🌟 Ищем в кор-тим опытного Game Designer для мобильных F2P-проектов в casual и midcore сегменте. Нужен специалист, который умеет не только придумывать игровые механики, но и доводить их до качественной реализации: описывать фичи, считать баланс, работать с прогрессией, экономикой, монетизацией и анализировать результат после релиза.
Обязанности:
- Разработка новых игровых механик, систем и фич для мобильных casual/midcore-проектов;
- Ведение фич полного цикла: идея, концепт, GDD/ТЗ, постановка задач, сопровождение разработки, приемка, анализ после релиза;
- Проработка core loop, meta loop, прогрессии, наград, экономики и игровых целей;
- Настройка баланса сложности, темпа прогрессии, наград, цен, валют и игровых ресурсов;
- Проектирование игровых событий, активностей, режимов, заданий, турниров, battle pass и сезонных механик;
- Участие в развитии IAP-монетизации: офферы, бандлы, ценность товаров, витрины, премиум-статусы, ограниченные предложения;
- Работа с retention-механиками, onboarding, FTUE, early game и late game progression;
- Взаимодействие с продюсером, разработчиками, художниками, аналитиками, QA и LiveOps-командой;
Требования:
- Опыт работы Game Designer в мобильных F2P-играх от 3-х лет;
- Сильный опыт в casual и/или midcore-сегменте;
- Умение самостоятельно вести игровые фичи от идеи до релиза;
- Практический опыт настройки баланса, прогрессии, экономики и наград;
- Понимание F2P-монетизации, IAP-модели, LiveOps и долгосрочного удержания игроков;
- Умение работать с продуктовыми метриками: retention, conversion, engagement, ARPU/ARPPU, LTV, funnels;
- Опыт написания понятных GDD, ТЗ, user stories, таблиц баланса и feature specs;
- Хорошее понимание player motivation, reward loops, difficulty curve, session design и game feel;
- Умение декомпозировать конкурентов и выделять работающие решения без слепого копирования;
- Системное мышление и способность видеть влияние одной фичи на экономику, баланс, UX и монетизацию;
- Уверенное владение Google Sheets/Excel для расчетов, баланса и симуляций;
Будет плюсом:
- Опыт работы с live mobile F2P-проектами;
- Опыт работы с tower defense, merge, battler, RPG, strategy, survival или hybrid-casual/midcore-проектами;
- Опыт настройки экономики через AI инструменты, симуляции и баланс-модели;
- Опыт работы с Unity на уровне конфигов, сцен, префабов или игровых данных;
Условия: Ссылка на вакансию в банке вакансий на gsz.gov.by: