Ищем в команду Middle / Senior Project Manager’а, который поможет выстроить продуктивные production-процессы для команды разработки.
На проект:
- Survival Arena: Tower Defense - https://play.google.com/store/apps/details?id=tower.defense.survival.arena
- Bag Block: TD Battle Puzzle - https://play.google.com/store/apps/details?id=backpack.tower.defense
Нужен тот, кто умеет доводить дела до результата, держать процесс прозрачным и актуальным, умеет замечать риски раньше, чем они превращаются в «ребят, у нас тут небольшая проблема».
Чем предстоит заниматься: - Production-процесс и планирование;
- Организовывать и поддерживать понятный production-процесс внутри команды;
- Организовывать планирование, сопровождение и закрытие двухнедельных спринтов;
- Участвовать в среднесрочном планировании на горизонт от месяца: помогать раскладывать roadmap на спринты, учитывать зависимости, загрузку команды, риски и ключевые майлстоуны;
- Поддерживать порядок и актуальность задач в Asana;
- Следить, чтобы у задач были понятные исполнители, сроки, статусы, зависимости и следующие шаги;
- Фиксировать договоренности после встреч и контролировать их выполнение.
- Вести daily / weekly статусы;
- Координировать работу DEV / QA / UI / GD / VFX;
- Контролировать дедлайны, зависимости и блокеры;
- Делать follow-up по задачам и возвращать зависшие задачи в движение;
- Следить, чтобы участники команды не ждали уточнений без движения;
- Контролировать готовность входящих материалов для разработки: геймдизайн, UI, арт, VFX, тексты, конфиги и другие необходимые ассеты.
- Контролировать готовность билдов к проверке и релизу;
- Координировать релизную готовность команды: dev, QA, UI, GD, VFX и другие вовлеченные роли;
- Подсвечивать релизные риски заранее: блокеры, known issues, неполные задачи, неготовые материалы, непроверенные изменения.
- Масштабирование и отчетность;
- Помогать с онбордингом новых сотрудников;
- Поддерживать прозрачность по задачам, статусам, блокерам и зонам ответственности при росте команды;
- Координировать несколько проектных потоков, если студия параллельно ведет live-проект и прототипы;
- Готовить короткие и понятные отчеты по статусу проектов.
Что для нас важно: -
Опыт project management в gamedev обязателен;
-
Опыт работы с mobile games;
-
Понимание F2P / casual / hyper-casual / hybrid-casual production;
-
Умение работать с небольшой cross-functional командой;
-
Понимание пайплайна GD → UI/Art/VFX → Dev → QA → Release;
-
Уверенная работа с таск-трекерами: Asana, Jira, YouTrack, ClickUp, Trello, Notion или аналогами;
-
Умение письменно фиксировать договоренности;
-
Умение контролировать сроки, статусы и блокеры;
-
Способность работать в условиях неопределенности;
-
Спокойная, но настойчивая коммуникация.
Будет плюсом:
- Английский язык;
- Опыт управления релизами;
- Опыт онбординга новых сотрудников;
- Опыт параллельной работы над live-проектом и прототипами;
- Опыт работы с Asana;
- Понимание специфики работы с паблишером: статусы, дедлайны, билдовая готовность, требования к отчетности.
Формат работы
- Только офис;
- Минск;
- Full-time;
- Трудовой договор.
Ссылка на вакансию в банке вакансий на gsz.gov.by: Вакансия является планируемой к созданию и перспективной к размещению.