Минск, Интернациональная улица, 25А
PLAYSTROM — студия разработки игр для iOS, Android, PC. Наша команда насчитывает более 90 профессионалов и уже 9 лет трудится над созданием новых игровых механик, интерфейсов и реализацией свежих идей, перевоплощаясь все это в Хиты, которые узнают во всем мире.
Наши проекты: TDS, My Sticker Room, Twist Hit!, Comics Bob и DOP: Draw One Part в настоящее время собрали более миллиарда установок на iOS и Android.
Сейчас мы в поиске Game Producer — профессионала, который любит своё дело и знает, как работать над хитами в мире GameDev.
Предстоящие задачи:
Стратегия и развитие продукта
Разрабатывать и реализовывать стратегию развития игры — от улучшения метрик до поиска точек роста и масштабирования;
Формировать продуктовую гипотезу и проверять её через прототипы, плейтесты и A/B-тесты;
Определять цели на квартал/полугодие по ключевым метрикам.
Feature ownership
Управлять полным циклом разработки фич и апдейтов: концепция → дизайн → разработка → тестирование → релиз → анализ результатов;
Контролировать экономику игры: баланс наград, потребление валют, монетизацию через ивенты, боевые пропуски и офферы;
Разрабатывать live-ops календарь на месяц вперёд: ивенты, скиновые активности, ежедневные/еженедельные челленджи.
Управление рисками и приоритетами
Управлять продуктовыми рисками, своевременно вносить корректировки в объём задач (scope) и приоритеты;
Отсекать фичи, которые не работают на удержание или монетизацию, без сожаления.
Аналитика и метрики
Мониторить метрики игры;
Проводить A/B-тесты механик, сложности, онбординга, ивентов и монетизационных офферов;
Отчетность для СЕО.
Координация команды
Координировать команду: геймдизайн, программирование, арт, QA, монетизация, аналитика, маркетинг;
Быть связующим звеном между бизнесом и командой — переводить цели в понятные задачи.
Наши ожидания от кандидата:
Опыт на позиции Producer / Product Manager / Lead GD / Feature Owner в мобильных играх от 3 лет;
Выпущенные коммерческие проекты в жанрах: mobile hyper or hybrid-casual / hyper-casual action (желательно - tower defense);
Опыт работы с продуктовыми метриками и аналитикой;
Понимание специфики live-ops для казуальных игр: скиновые ивенты, еженедельные активности, системы прогрессии, daily rewards;
Системное мышление и способность приоритизировать задачи по их влиянию на ключевые метрики;
Лидерские качества и навык говорить на одном языке и с разработчиками, и с аналитиками, и с маркетингом;
Высокая самостоятельность и ответственность за результат — от гипотезы до цифр в дашборде.
Мы предлагаем:
Работа в офисе в самом центре города;
Полный соц. пакет, включая 100% оплату Day off, Sick days, New Year holidays;
Максимально комфортные условия работы: отдельные комнаты для каждой команды с выделенной кухней, зоной отдыха/спорта и комнатой для переговоров;
Work-life balance;
Компенсация спортивных и медицинских расходов;
Компенсация затрат на такси или оплата парковочного места у офиса;
Развитие: компенсация профильного обучения, участие в конференциях, литературу для развития ваших компетенций;
Множество тимбилдингов и корпоративных мероприятий.