О проекте:
Действующая мобильная Idle-игра на стадии активной поддержки и регулярного выпуска новых фич. Предстоит работать с живым продуктом, где важна внимательность, понимание экономики и желание создавать интересные игровые моменты.
Задачи:
-
Создание уровней:
- Расстановка объектов на сцене, настройка карты.
- Проектирование пути игрока: сделать прохождение интересным, с вариативностью и точками принятия решений.
-
Баланс уровней и мета-игры:
- Настройка динамики сложности, выпадения ресурсов («лаборатории»).
- Баланс внутри уровня и баланс меты (ресурсные потоки, прогрессия).
-
Создание ивентов:
- Проектирование карты для ивента.
- Баланс уровня под сжатый темп всей игры + баланс монетизации (акции, магазин).
- Погружение в логику (ивент - это «слепок» всей игры в миниатюре).
-
Изучение аналитики и построение выводов:
- Анализ того как игрок проходит игру (скорость, платежи, активность и т.д.)
- Итеративность - построение выводов, правка баланса игры по ним, проверка.
-
Написание документации по игре: создание ГДД по геймплейным и монетизационным фичам игры.
Требования:
- Понимание и практический опыт создания уровней в реальных играх: знаете, как устроены хорошие уровни, можете объяснить структуру и причины тех или иных дизайн-решений.
- Google Таблицы: понимание и практическое использование формул для расчётов.
- Инструменты: понимание Unity и GitHub (работа со сценой, коммиты, конфликты - на начальном уровне).
- Коммуникация и текст: умеете чётко и грамотно формулировать мысли устно и письменно.
- Не боитесь графиков, таблиц, чисел. Готовы их анализировать и делать по ним выводы об игре.