Москва
Метро: Библиотека им.ЛенинаМы — кипрская студия game dev, делаем (матчи, social slots, мобильные игры). Команда уже рисует и анимирует, но нам не хватает «технического глаза», который доводит арт и Spine‑анимации до состояния, когда движок мурлычет, а художники не плачут.
Что делать
Принимать арт от художников: сверка с макетами и стандартами студии, ручная доводка мелочей (без перерисовки с нуля)
Собирать иконки из Арт ассетов предоставленных художником
Ревью Spine‑анимаций и экспортов: атласы, скелет, меши, события, размеры
Реже- Оптимизация ассетов под движок: вес, разрешение, упаковка атласов, прозрачность, нейминг и структура исходников
Возвращать подрядчикам внятный фидбек и поддерживать арт‑пайплайн в порядке
❗️Что важно
Уверенный Spine (риг, меши, скиннинг, экспорт JSON + атлас), доступ к программе
Photoshop на уровне "сам поправлю, пересоберу, экспортну"
Глаз на детали и аккуратность к исходникам
Понимание production‑ограничений мобильного / web gamedev
✅ Будет плюсом
After Effects
Опыт оптимизации текстур и атласов под Unity / WebGL / PIXI
Опыт в slots / match3
Если опыта в оптимизации нет, но есть желание разбираться — научим, у нас есть кому, НО вилку предложим иную.
Что предлагаем
Полная удалёнка из любой точки мира
Гибкий график, без тайм‑трекеров и душных процессов
Стабильные выплаты в привязке к $, прозрачные задачи
Интересный продукт: живые игры и требования, а не вечный прототип
Зп 100 -120 тр
Отклик: портфолио, пара слов о себе и 1 аргумент почему Вы подходите.