Foxhound - российская студия разработки игр, созданная ветеранами индустрии. Мы расширяем команду на наш флагманский проект - сессионную MMO игру на движке Unreal Engine 5, и сейчас у нас открыта вакансия технического гейм-дизайнера.
Обязанности:
- Прототипирование и реализация игровых механик средствами движка с помощью визуального программирования и скриптов.
- Настройка и интеграция игровых систем, поведения AI, анимаций и ассетов в проект.
- Взаимодействие между отделами геймдизайна и программирования для обеспечения технической реализуемости задумок.
- Создание и поддержка технической документации (TDD) по игровым фичам и архитектуре систем.
- Участие в отладке, профилировании и поиске узких мест в логике для оптимизации игровых процессов.
Требования:
- Понимание архитектуры игровых систем, паттернов проектирования и логики работы игровых движков.
- Опыт от двух лет на позиции Technical Game Designer, Gameplay Programmer или смежной роли.
- Уверенное владение Unreal Engine и его инструментарием (знание Blueprints, базовое понимание работы с физикой).
- Базовые навыки программирования или уверенный скриптинг (C++, Python или аналоги).
- Способность четко, ясно и лаконично излагать технические идеи и переводить требования геймдизайнеров на язык разработчиков.
Будет плюсом:
- Технический или инженерный бэкграунд.
- Опыт работы с C++ в Unreal Engine, а также опыт настройки комплексных систем (например, Chaos Vehicle Plugin).
- Любовь к играм и понимание того, как технические ограничения влияют на игровой процесс.
- Опыт оптимизации сложных запросов и работы с аналитическими базами данных.
Мы предлагаем:
- Конкурентную заработную плату,
- Официальное трудоустройство,
- Рабочее место определяется по результатам собеседования: на территории работодателя в г. Саранске; дистанционно на территории России; дистанционно на территории РБ,
- Дружелюбный профессиональный коллектив и комфортные условия работы,
- Возможности для профессионального роста и развития.