Technical Artist / Технический художник

Элементарные программные решения

Technical Artist / Технический художник

Описание вакансии

Привет! Мы — Элементарные программные решения, международная аккредитованная IT-компания.

Мы разрабатываем SVET — dark fantasy MMORPG на Unity с большим игровым миром, массовыми PvP-сценами, городами, территориями и большим количеством одновременно отображаемого контента.

Ищем Technical Artist, который станет связующим звеном между art-командой и разработкой и поможет выстроить техническую сторону визуального production-пайплайна проекта.

Нам нужен специалист, который хорошо понимает Unity URP, умеет работать с шейдерами, VFX, рендерингом и профилированием, а также способен создавать инструменты, которые позволяют художникам работать быстрее и стабильнее.

О твоих задачах:
  • Разработка кастомных стилизованных шейдеров в Shader Graph и/или HLSL;

  • Создание и интеграция визуальных эффектов с использованием Particle System и VFX Graph;

  • Настройка rendering pipeline, освещения, материалов, постобработки и визуальных параметров сцен в Unity URP;

  • Создание технических решений для стилизованного рендера и поддержание единого визуального качества проекта;

  • Разработка инструментов и Editor Utilities на C# для автоматизации рутинных задач art-команды;

  • Оптимизация пайплайна импорта, настройки и обработки графического контента;

  • Профилирование CPU, GPU и памяти, поиск и устранение узких мест в визуальной части проекта;

  • Оптимизация Draw Calls, Overdraw, batching, LOD, shader variants, материалов, текстур, атласов и других компонентов real-time rendering;

  • Анализ производительности сцен и поиск баланса между визуальным качеством и техническим бюджетом;

  • Работа совместно с Art Director, Environment Artists, VFX Artists, аниматорами и Unity-разработчиками.

Будет здорово, если у Тебя есть:
  • Глубокое понимание архитектуры Unity и Universal Render Pipeline (URP);

  • Отличное владение Shader Graph и/или уверенные навыки разработки шейдеров на HLSL;

  • Практический опыт работы с Particle System и VFX Graph;

  • Уверенные навыки программирования на C# для создания Editor Tools, утилит и автоматизации production-процессов;

  • Опыт работы с Unity Profiler, Frame Debugger, Memory Profiler и другими инструментами анализа производительности;

  • Хорошее понимание GPU/CPU bottlenecks, Draw Calls, batching, Overdraw, LOD, shader variants, memory budgets и особенностей real-time rendering;

  • Понимание полного art pipeline и того, как 3D, материалы, анимация, VFX и освещение влияют на производительность игры;

  • Способность не только находить технические проблемы, но и предлагать практичные решения, которые можно использовать всей art-командой;

  • Портфолио или примеры технических работ обязательны.

Будет плюсом:

  • Опыт работы над RPG, MMORPG, multiplayer или open-world проектами;

  • Опыт оптимизации сцен с большим количеством объектов, персонажей, VFX и других динамических элементов в кадре;

  • Опыт работы с плагинами и инструментами для создания terrain, растительности и процедурного окружения;

  • Понимание настройки рига, Blendshapes, Animator Controller, Animation Rigging и общего animation pipeline в Unity;

  • Опыт создания собственных инструментов для художников, validation tools, batch-processing и автоматизации импорта ассетов;

  • Опыт работы со стилизованным рендерингом, custom lighting models, toon / hand-painted / stylized shaders;

  • Опыт настройки post-processing, lighting и визуальной атмосферы игровых сцен;

  • Опыт использования AI-инструментов для автоматизации технических и production-задач, генерации вспомогательного контента или ускорения разработки инструментов.

Условия:
  • Участие в создании MMORPG с нуля и возможность напрямую влиять на техническое качество визуальной части проекта;

  • Возможность выстроить и развивать Technical Art pipeline совместно с Art Director и технической командой;

  • Свободу в выборе инструментов и подходов к автоматизации production-процессов;

  • Большой спектр задач на стыке графики, программирования, оптимизации и art production;

  • Небольшую команду без лишней бюрократии и с быстрым принятием решений;

  • Открытость к современным инструментам и AI-assisted workflows;

  • Удалённый формат работы (по Московскому часовому поясу);

  • Уровень компенсации обсуждается по итогам интервью.

Что делать, чтобы попасть в команду?

1 шаг. Жми "откликнуться"! Всегда читаем сопроводительные письма и искренне радуемся портфолио.

2 шаг. Знакомство с HR и Компанией.

3 шаг. Интервью с командой. Если мы понравимся друг другу – Ты в команде!

Посмотреть контакты работодателя

Похожие вакансии

Элементарные программные решения

3D Environment / Level Artist

Элементарные программные решения

  • Москва

  • Не указана

Рекомендуем
Элементарные программные решения

Concept Artist / Концепт-художник

Элементарные программные решения

  • Москва

  • Не указана

Рекомендуем
DragonFly Studio
  • Москва

  • от 2000 USD

Рекомендуем
MadOut Games
  • Москва

  • от 2000 USD

3D художник (аутсорс)

ПромТехКомплект

  • Москва

  • от 2000 USD

Плейстар Геймз

Senior VFX Artist

Плейстар Геймз

  • Москва

  • от 2000 USD

СИГМАКОД
  • Москва

  • от 2000 USD

АСВП проектное бюро

Ведущий иллюстратор

АСВП проектное бюро

  • Москва

  • от 130000 RUR

SL Soft
  • Москва

  • от 130000 RUR

Technical Lead (CTO)

Экосистема тенниса MYTENNIS.ONLINE

  • Москва

  • от 500000 RUR

Дронико Аэро
  • Москва

  • от 110000 RUR

CyberOK
  • Москва

  • от 110000 RUR

МТС Банк
  • Москва

  • от 110000 RUR

  • Москва

  • до 200000 RUR

Azur Games
  • Москва

  • до 200000 RUR

Клируэй Текнолоджис

Технический писатель

Клируэй Текнолоджис

  • Москва

  • до 180000 RUR

Хотите оставить вакансию?

Заполните форму и найдите сотрудника всего за несколько минут.
Оставить вакансию