Мы разрабатываем SVET — dark fantasy MMORPG на Unity с большим игровым миром, массовыми PvP-сценами, городами, территориями и большим количеством одновременно отображаемого контента.
Ищем Technical Artist, который станет связующим звеном между art-командой и разработкой и поможет выстроить техническую сторону визуального production-пайплайна проекта.
Нам нужен специалист, который хорошо понимает Unity URP, умеет работать с шейдерами, VFX, рендерингом и профилированием, а также способен создавать инструменты, которые позволяют художникам работать быстрее и стабильнее.
О твоих задачах:Разработка кастомных стилизованных шейдеров в Shader Graph и/или HLSL;
Создание и интеграция визуальных эффектов с использованием Particle System и VFX Graph;
Настройка rendering pipeline, освещения, материалов, постобработки и визуальных параметров сцен в Unity URP;
Создание технических решений для стилизованного рендера и поддержание единого визуального качества проекта;
Разработка инструментов и Editor Utilities на C# для автоматизации рутинных задач art-команды;
Оптимизация пайплайна импорта, настройки и обработки графического контента;
Профилирование CPU, GPU и памяти, поиск и устранение узких мест в визуальной части проекта;
Оптимизация Draw Calls, Overdraw, batching, LOD, shader variants, материалов, текстур, атласов и других компонентов real-time rendering;
Анализ производительности сцен и поиск баланса между визуальным качеством и техническим бюджетом;
Работа совместно с Art Director, Environment Artists, VFX Artists, аниматорами и Unity-разработчиками.
Глубокое понимание архитектуры Unity и Universal Render Pipeline (URP);
Отличное владение Shader Graph и/или уверенные навыки разработки шейдеров на HLSL;
Практический опыт работы с Particle System и VFX Graph;
Уверенные навыки программирования на C# для создания Editor Tools, утилит и автоматизации production-процессов;
Опыт работы с Unity Profiler, Frame Debugger, Memory Profiler и другими инструментами анализа производительности;
Хорошее понимание GPU/CPU bottlenecks, Draw Calls, batching, Overdraw, LOD, shader variants, memory budgets и особенностей real-time rendering;
Понимание полного art pipeline и того, как 3D, материалы, анимация, VFX и освещение влияют на производительность игры;
Способность не только находить технические проблемы, но и предлагать практичные решения, которые можно использовать всей art-командой;
Портфолио или примеры технических работ обязательны.
Будет плюсом:
Опыт работы над RPG, MMORPG, multiplayer или open-world проектами;
Опыт оптимизации сцен с большим количеством объектов, персонажей, VFX и других динамических элементов в кадре;
Опыт работы с плагинами и инструментами для создания terrain, растительности и процедурного окружения;
Понимание настройки рига, Blendshapes, Animator Controller, Animation Rigging и общего animation pipeline в Unity;
Опыт создания собственных инструментов для художников, validation tools, batch-processing и автоматизации импорта ассетов;
Опыт работы со стилизованным рендерингом, custom lighting models, toon / hand-painted / stylized shaders;
Опыт настройки post-processing, lighting и визуальной атмосферы игровых сцен;
Опыт использования AI-инструментов для автоматизации технических и production-задач, генерации вспомогательного контента или ускорения разработки инструментов.
Участие в создании MMORPG с нуля и возможность напрямую влиять на техническое качество визуальной части проекта;
Возможность выстроить и развивать Technical Art pipeline совместно с Art Director и технической командой;
Свободу в выборе инструментов и подходов к автоматизации production-процессов;
Большой спектр задач на стыке графики, программирования, оптимизации и art production;
Небольшую команду без лишней бюрократии и с быстрым принятием решений;
Открытость к современным инструментам и AI-assisted workflows;
Удалённый формат работы (по Московскому часовому поясу);
Уровень компенсации обсуждается по итогам интервью.
Что делать, чтобы попасть в команду?
1 шаг. Жми "откликнуться"! Всегда читаем сопроводительные письма и искренне радуемся портфолио.
2 шаг. Знакомство с HR и Компанией.
3 шаг. Интервью с командой. Если мы понравимся друг другу – Ты в команде!