Мы разрабатываем SVET — dark fantasy MMORPG на Unity с большим игровым миром, городами, территориями, PvP-конфликтами, гильдиями и социальной экономикой.
Ищем 3D Generalist / Environment Artist, который сможет создавать игровое окружение и доводить его до финального состояния непосредственно в Unity.
Нам нужен специалист, который умеет работать не только с отдельными моделями, но и с целой сценой: собрать модульный набор, подготовить материалы, оформить пространство, настроить освещение и атмосферу и получить в результате готовую игровую локацию.
О твоих задачах:Создание 3D-контента окружения в заданной стилистике: модульные постройки, архитектура, пропсы, растительность, камни, элементы рельефа и другие объекты игрового мира;
Работа с текстурами, материалами и модульными наборами;
Сборка и оформление игровых сцен непосредственно в Unity URP;
Настройка освещения, материалов, масок, декалей, terrain, тумана и других элементов атмосферы сцены;
Работа с учётом игровой камеры, композиции, масштаба, читаемости пространства и технических ограничений real-time проекта;
Взаимодействие с Art Director, Level Design и технической командой, доведение контента до состояния, пригодного для игрового билда.
Уверенное владение Blender, Maya или 3ds Max;
Практический опыт работы с Unity URP;
Хорошее понимание полного пайплайна создания игрового окружения: моделинг, UV, текстурирование, PBR-материалы, модульный подход и интеграция ассетов в движок;
Опыт использования инструментов и плагинов для создания ландшафта, растительности и окружения в Unity;
Понимание композиции, масштаба, силуэта и принципов визуальной читаемости игровых локаций;
Способность самостоятельно доводить задачу от модели или набора ассетов до готовой сцены в игровом билде;
Наличие портфолио с работами в стилистике Stylized / Hand-painted / Semi-realism / Dark Fantasy;
Портфолио обязательно.
Будет плюсом:
Опыт создания и настройки VFX;
Опыт работы с Shader Graph или HLSL, lighting и post-processing;
Понимание оптимизации real-time графики: LOD, batching, draw calls, overdraw, atlases, texture/geometry budgets и работа с большим количеством объектов в кадре;
Опыт использования процедурных инструментов для ускорения производства окружения;
Опыт работы с AI-инструментами и генеративными моделями для поиска визуальных решений, создания и обработки текстур, генерации референсов и ускорения production-пайплайна;
Опыт работы над RPG, MMORPG, multiplayer или open-world проектами;
Опыт создания крупных локаций, городов, крепостей, биомов и открытых пространств;
Опыт работы с top-down / isometric camera и понимание требований такой камеры к детализации, силуэтам и читаемости окружения.
Участие в создании MMORPG с нуля и возможность напрямую влиять на визуальный облик игрового мира;
Работу в небольшой команде с быстрым принятием решений и без лишней бюрократии;
Возможность влиять на инструменты и пайплайн производства Environment Art и предлагать собственные технические и художественные решения;
Открытость к современным инструментам и AI-assisted workflows, если они реально ускоряют производство и позволяют сохранять необходимый уровень качества;
Удалённый формат работы (по Московскому часовому поясу);
Уровень компенсации обсуждается по итогам интервью.
Что делать, чтобы попасть в команду?
1 шаг. Жми "откликнуться"! Всегда читаем сопроводительные письма и искренне радуемся портфолио.
2 шаг. Знакомство с HR и Компанией.
3 шаг. Интервью с командой. Если мы понравимся друг другу – Ты в команде!
Baklajan for search
Москва
от 2000 USD