Кто нам нужен
Ищем сильного 3D Artist, который будет заниматься созданием самых разных игровых объектов для онлайн-игры.
Это может быть практически что угодно:
- мебель;
- техника;
- транспорт;
- предметы интерьера;
- декоративные объекты;
- предметы в руки персонажей;
- оружие и инструменты;
- еда;
- растения;
- животные и питомцы;
- игровые интерактивные объекты;
- небольшие элементы окружения;
- необычные тематические предметы под события и обновления.
Нам нужен универсальный художник, который не привязан к одному типу ассетов и способен уверенно работать с совершенно разными задачами.
Что предстоит делать
- Создавать игровые 3D-модели по референсам и ТЗ.
- При необходимости самостоятельно подбирать дополнительные референсы.
- Делать High-poly и Low-poly модели.
- Выполнять ретопологию.
- Создавать UV-развертки.
- Запекать карты.
- Делать PBR-текстуры и материалы.
- Подготавливать модели для использования в Unity.
- Оптимизировать модели под требования игрового проекта.
- Работать с разными стилями, формами и типами объектов.
- При необходимости создавать простые варианты повреждений, состояний или модификаций предметов.
- Следить за визуальным качеством и соответствием общему стилю игры.
Что для нас важно
- Сильные навыки 3D-моделинга.
- Опыт создания игровых ассетов.
- Хорошее понимание полного пайплайна создания Game Ready моделей.
- Уверенное владение одним из основных 3D-пакетов: Blender / Maya / 3ds Max.
- Уверенная работа с Substance Painter.
- Хорошее понимание PBR.
- Навыки создания оптимизированной Low-poly геометрии.
- Умение работать как с hard surface, так и с более органичными формами.
- Понимание масштаба и пропорций игровых объектов.
- Хорошее чувство формы, материала и цвета.
- Умение аккуратно работать по референсам.
- Способность быстро переключаться между совершенно разными задачами.
Обязательные требования
- Коммерческий опыт работы в 3D / геймдеве.
- Сильное портфолио с игровыми объектами.
- В портфолио должны быть разные типы ассетов, а не только один узкий тип работ.
- Опыт создания моделей, готовых для использования в игровом движке.
- Понимание технических ограничений игровых моделей.
- Умение самостоятельно доводить ассет от референса до финального результата.
Будет большим плюсом
- Опыт работы в Unity.
- ZBrush.
- Marmoset Toolbag.
- Substance Designer.
- Опыт создания транспорта.
- Опыт создания животных / существ / питомцев.
- Навыки простого rigging / skinning.
- Опыт работы с модульными объектами.
- Навыки создания LOD.
- Опыт оптимизации ассетов для онлайн-игр.
- Умение работать в разных визуальных стилях.
Что мы предлагаем
- Полностью удаленную работу.
- Стабильный долгосрочный проект.
- Большое разнообразие задач — без многомесячного моделинга одного и того же типа объектов.
- Возможность делать предметы, которые реально появляются в игре и используются игроками.
- Минимум бюрократии.
- Прямое взаимодействие с командой.
- Адекватные сроки и понятные задачи.
⚠️ Важно при отклике
Без портфолио кандидатов не рассматриваем.
Нас особенно интересуют портфолио, где видно, что вы умеете работать с разными типами объектов.
Пожалуйста, приложите примеры:
- мебели;
- hard surface;
- предметов интерьера;
- техники / транспорта;
- небольших игровых пропсов;
- органических объектов, если такие есть.
Очень желательно показывать не только красивые рендеры, но и Game Ready модели, которые действительно предназначались для игрового движка.
При отклике можно отдельно указать, какие работы были сделаны полностью самостоятельно и какой пайплайн использовался.