Москва
Метро: Библиотека им.ЛенинаМы крутая команда, которая ищет такого же крутого, бодрого и уверенного в себе геймдизайнера с опытом в midcore. Основной фокус мета, прогрессия, игровая экономика и монетизация.
У нас быстрые решения, без долгих согласований и затягиваний. Мчим паровозом вперёд, поэтому зовём сразу на быстрый собес 30 минут - познакомиться, обсудить проект и понять, подходим ли друг другу.
Обязанности
- Проектирование игровых фич по мете, прогрессии, удержанию и монетизации.
- Ведение фич от идеи и документации до релиза и анализа результатов.
- Баланс игровой экономики: валюты, награды, цены, источники и траты ресурсов.
- Баланс прогрессии и игровых систем.
- Проектирование монетизационных механик и LiveOps.
- Анализ конкурентов и поиск новых продуктовых гипотез.
- Поддержка команды разработки и контроль реализации своих фич.
Требования
- 3+ года коммерческого опыта в Game Design.
- Опыт работы с midcore / F2P-проектами.
- Наличие выпущенных проектов в портфолио.
- Опыт проектирования меты, прогрессии, retention и монетизации.
- Сильное понимание игровой экономики и баланса.
- Уверенная работа с Excel / Google Sheets.
- Понимание основных игровых продуктовых метрик.
- Умение самостоятельно вести фичу от идеи до релиза.
- Активное использование нейросетей в работе: исследования, гипотезы, документация, расчёты, анализ и другие рабочие задачи.
Будет плюсом
- Опыт работы над Web3-проектами.
- Опыт с Unity.
- Опыт с LiveOps, Battle Pass, лутбоксами/гача и внутриигровыми офферами.
Нужен человек, который не просто закрывает задачи, а может взять на себя ответственность, быстро вникнуть в проект и уверенно двигать разработку вперёд, думая на несколько шагов вперёд.
Без бесконечных созвонов и лишней бюрократии. Нужен игрок основного состава, который умеет делать, предлагать и доводить до результата!
Условия:
Формат работы: офис / гибрид / удалёнка.
Занятость: full-time.
Деньги: обсуждаем по опыту.
Быстрый первый собес: около 30 минут.
Если считаешь, что подходишь, оставляй заявку. В сопроводительном письме коротко:
- Какие фичи по мете, экономике или монетизации вы делали лично?
- Что именно вы в ней проектировали и балансировали?
- Как используете нейросети в работе?
- Тг