В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир MadOut2!
Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.
Сейчас мы ищем Graphics Tech Lead — Технического Лидера графического направления, который будет отвечать за развитие графического направления проекта, техническое видение рендеринга и ключевые архитектурные решения в области графики.
Основные задачи:
- Формирование технического видения и стратегии развития графического направления проекта, включая собственный SRP и графический стек
- Разработка и развитие архитектуры графических систем, принятие ключевых технических решений в области рендеринга, визуального качества и производительности
- Исследование, оценка, прототипирование и внедрение современных графических технологий и решений
- Техническая экспертиза графических решений, оценка рисков и контроль качества их реализации
- Анализ, оптимизация и сопровождение графических систем на всех этапах жизненного цикла проекта, включая продакшен
- Взаимодействие с командами Engine, Tech Art, Art и Gameplay для поиска оптимальных технических решений
- Техническая оценка, декомпозиция задач и экспертная поддержка команды по вопросам графического направления
- Проведение код-ревью и развитие инженерных стандартов разработки
Основные требования:
- Опыт работы в GameDev от 5 лет
- Опыт работы в аналогичной роли
- Отличное знание C#
- Понимание алгоритмов, структур данных и линейной алгебры
- Экспертное понимание графического конвейера, архитектуры GPU и современных графических API (Vulkan, OpenGL ES, Metal, DirectX)
- Практический опыт разработки и развития Render Pipeline в Unity, проектирования архитектуры графических систем и рендеринга
- Опыт разработки и оптимизации шейдеров, а также анализа производительности CPU, GPU и использования памяти
- Сильные навыки технической оценки, декомпозиции и проектирования решений, способность принимать архитектурные решения и отвечать за их технические последствия.
Будет плюсом:
- Опыт разработки крупных Open World проектов
- Опыт создания собственных графических технологий и рендер-пайплайнов, включая Compute Shaders и GPU-driven подходы
- Опыт работы с мобильными GPU (Adreno, Mali, Apple GPU) и низкоуровневой оптимизации графики для мобильных платформ
- Знание современных технологий рендеринга (PBR, HDR, SSAO, SSR, TAA, Global Illumination, Volumetrics и др.)
- Понимание пайплайнов производства графического контента и опыт работы с современными DCC-инструментами (Maya, Blender, ZBrush, Photoshop и др.)
- Интерес к разработке игр жанров GTA-like, Racing и Sandbox
В MadOut Games вас ждёт:
- Официальное трудоустройство и 100% «белая» заработная плата
- 100% покрытие больничных
- Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
- Оплата конференций
- Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
- Ну и конечно же команда профессиональных единомышленников, вовлечённых в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job :)