Ищем 3D-художника, который будет создавать одежду, обувь, аксессуары и другие игровые предметы для персонажей нашей онлайн-игры.
Для нас важны не только технические навыки, но и хороший визуальный вкус: умение работать с формой, цветом, материалами и делать вещи, которые хочется использовать в игре.
⚠️ При отклике обязательно приложите портфолио с вашими авторскими работами. Особенно интересуют проекты с одеждой, обувью, аксессуарами и персонажами. Без портфолио мы, к сожалению, не сможем объективно оценить ваш уровень.
Что предстоит делать
- Создавать High-poly и Low-poly модели одежды, обуви, аксессуаров и причесок.
- Периодически работать с другими игровыми объектами и персонажами, включая питомцев.
- Подготавливать модели под игровую анимацию.
- Делать ретопологию, UV-развертки и запекание карт.
- Создавать PBR-текстуры и материалы.
- Работать со skinning и rigging.
- Создавать морфы / blend shapes.
- Подготавливать и проверять модели для дальнейшего использования в Unity.
Что для нас важно
- Уверенное владение одним из основных 3D-пакетов: Blender, Maya или 3ds Max.
- Хорошее понимание полного пайплайна создания игровых 3D-моделей.
- Уверенная работа с Substance Painter и Photoshop.
- Понимание PBR и принципов создания игровых материалов.
- Опыт создания оптимизированных Low-poly моделей.
- Понимание топологии моделей под деформацию и анимацию.
- Базовое понимание Unity.
- Хорошее чувство формы, композиции и цвета.
- Визуальная насмотренность и внимание к деталям.
Будет большим плюсом
Опыт работы с:
- Marvelous Designer / CLO3D
- ZBrush
- Marmoset Toolbag
- DAZ Studio
А также опыт создания одежды именно для игровых персонажей.
В отклике
Пожалуйста, приложите:
- ссылку на портфолио;
- несколько наиболее релевантных работ с одеждой или персонажами;
- краткое описание вашего опыта и используемого софта.
Нам гораздо важнее реальные работы и ваш уровень, чем формальный список программ в резюме.