О проекте
Мы разрабатываем мобильную RPG в жанре roguelike с казуальным геймплеем. Ищем опытного 2D-художника, который умеет не просто рисовать, а мыслить как дизайнер: создавать читаемые интерфейсы, выразительных персонажей и цельную визуальную атмосферу. Вы будете работать в плотной связке с геймдизайнером и разработчиками.
Чем предстоит заниматься
- Создание персонажей, врагов, окружения и анимаций для мобильной RPG-roguelike
- Разработка UI: иконки предметов, навыков, интерфейсные экраны (инвентарь, карта, бой)
- Подготовка и оптимизация спрайт-листов для Unity
- Риггинг и анимация персонажей в Spine (idle, run, атака, смерть и пр.)/Спрайтшит.
- Участие в разработке визуального стиля и ревью собственных работ в контексте геймплея
- Взаимодействие с разработчиками: экспорт ассетов, именование, соблюдение технических ограничений
Обязательные требования
- Опыт в мобильных казуальных играх — желательно с изданными проектами в портфолио
- Уверенное владение Spine — риггинг и анимация персонажей либо Работа со спрайт-листами — нарезка, упаковка, оптимизация под мобильные платформы
- Дизайнерское мышление — понимание композиции, читаемости, цветовых решений, UX в играх
- UI/иконки — опыт создания игровых интерфейсов: иконки предметов, хаб, экраны боя
- Unity — базовое понимание: как импортировать ассеты, настроить спрайт, работать с Animator
- Понимание жанра — опыт или глубокий интерес к roguelike / RPG: понимание петли геймплея, визуального языка жанра
- Коммуникация с командой — умение принимать и давать фидбек, соблюдать сроки, работать в связке с разработчиком
Как откликнуться
В отклике приложите:
1. Ссылку на портфолио (ArtStation, Behance или архив)
2. Выполненное тестовое задание