Всего найдено 12 вакансий
Санкт-Петербург
Опыта ведения студийной или стартап дизайн-команды (Senior/Lead). Сильная визуальная насмотренность и системное мышление. Развитые коммуникативные навыки, открытость, настойчивость.
Управлять 5-7 дизайнерами: онбординг, 1-on-1, грейдирование, дизайн-показы, участие в найме и ротации. Проводить системные дизайн-ревью...
Москва
Имеете опыт работы Менеджером продукта/Геймдизайнером/Продуктовым аналитиком от года. Готовы договариваться, проявлять гибкость, умеете видеть положительную сторону любой ситуации...
Писать технические задания для дизайнеров и разработчиков. Оценивать результаты запуска и предлагать улучшения. Подготавливать дизайн экспериментов (с А/Б тестами...
Москва
Профильное образование (курсы не подходят), опыт работы до 1 года в рекламном агентстве (наличие портфолио обязательно). Хороший уровень работы в...
Поиск референсов, картинок для мудбордов. Генерация изображений нейросетью. Подготовка стилей презентаций. Отрисовка несложных макетов, баннеров. Кросс-функциональное взаимодействие со старшим...
Москва
Какие навыки нужны: — Опыт работы на коммерческом проекте от 3 лет. — Свободная работа с основным инструментом Figma. — Обязательное знание гайдлайнов...
Проектирование и создание интерфейсов для Android и iOS. — Отрисовка графических материалов. — Улучшение текущего функционала. — Работа с дизайн-системой.
Москва
Высшее профессиональное (техническое или инженерно-экономическое) образование или среднее профессиональное (техническое или инженерно-экономическое) образование и стаж работы в должности...
Обеспечение организационно-технического сопровождения учебных занятий в VR-классах. Разработка приложений, виртуальных тренажеров и симуляторов в виртуальной или дополненной реальности...
Москва
Опыт проектирования игровых механик. Понимание разных типов мотивации и игровых паттернов. Навыки подготовки документации и взаимодействия с дизайнерами / разработчиками.
Проектировать игровые сценарии под конкретные цели: удержание, активация, обучение. Разрабатывать механику: уровни, награды, ограничения, циклы. Подбирать визуальные и геймплейные референсы.