Описание: Работа над мобильным проектом в жанре idle manager / life simulation. Проработка гипотез, построение флоу проекта, настройка FTUE, проработка монетизации, доформирование меты и оптимизация кора, проектирование экономики. Проект будет иметь тесную интеграцию с рядом смежных игровых продуктов компании. Проект разрабатывается для мобильных платформ. От кандидата мы ждём понимание жанров и большую наигранность в схожие проекты как на мобильных, так и на других устройствах. Важно понимать разницу контролзов, времени игровой сессии и т.д. между мобильными и другими платформами.
Обязанности:
Участие в разработке игр: обсуждение, внедрение новых механик, настройка баланса, контроль за процессом внедрения контента;
Разработка новых механик для игры;
Ведение дизайн-документации;
Проектирование и баланс игровых механик;
Анализ игр конкурентов;
Понимание принципов деконстракта;
Взаимодействие с командой разработчиков и художников;
Участие в отладке геймплея;
Проведение фич от идеи через прототипирование, сплит тесты и метрики до релиза;
Качественная постановка задач арт и дев отделам.
Требования:
Опыт работы гейм-дизайнером от 5 лет над коммерческими продуктами;
Наличие портфолио;
Глубокие знания в области игровых кор механик, меты, монетизации, игровой логики (в идеале — понимание принципов нарративного дизайна);
Понимание принципов объединения в единую систему кора и меты с f2p монетизацией;
Опыт работы с игровыми движками (Unity);
Опыт работы с системами контроля версий;
Уверенные навыки ведения проектного документооборота (ГДД) и написания на его основе технических заданий;