Задачи:
YADRO ищет Technical Artist / 3D Simulation Engineer для генерации синтетических данных обучения ИИ.
Ключевая задача - не просто делать красиво и реалистично, а автоматически генерировать тысячи вариаций сцен и выгружать точную разметку: bounding boxes, segmentation masks, depth maps.
Нужен специалист на стыке 3D-графики, автоматизации и программирования, который собирает пайплайн под ключ: от процедурной генерации до выгрузки размеченных датасетов.
Требования:
- Опыт работы с игровыми движками (среда симуляции): Unreal / Unity / Unigine.
- Опыт работы с 3D-инструментами и фотограмметрией: Blender / RealityCapture / Meshroom или др.
- Навык работы с текстурами и их обработки: Photoshop / Quixel Mixer / Adobe Substance Painter и/или 3D Sampler; опыт запекания текстур.
- Опыт фотограмметрии и создания реалистичных материалов: создание цифровых двойников (Digital Twins) реальных объектов; настройка физически корректных материалов (PBR) и освещения для минимизации разрыва между симуляцией и реальностью (Domain Randomization и Domain Adaptation); понимание использования ray-tracing и path-tracing на уровне художника.
- Опыт матчмувинга и композитинга: интеграция 3D-объектов в реальные видеопоследовательности (с учётом движения камеры и освещения) для создания гибридных датасетов.
- Умение собирать под ключ сцены/уровни в движках.
- Понимание оптимизаций при сборке уровней/сцен в движке.
- Навык настройки эстетики и реализма: настройка PBR-материалов, работа со светом (Lumen, Ray/Path Tracing); настройка камер (фокусное расстояние, дисторсия линзы, глубина резкости, motion blur) для симуляции реальных сенсоров.
- Опыт фотограмметрии и трекинга: RealityCapture (создание цифровых двойников объектов); матчмувинг и композитинг для «вживления» синтетических 3D-объектов в реальные видео-бэкграунды (для создания гибридных датасетов).
Дополнительно приветствуется:
- Опыт процедурной генерации и VFX.
- Знание SideFX Houdini.
- Процедурность: SideFX Houdini или Blender (через BPAN/Python API) для процедурного изменения геометрии объектов, случайной генерации окружения и дефектов.
- Работа с анимацией.