Game Designer / Геймдизайнер

Элементарные программные решения

Game Designer / Геймдизайнер

Описание вакансии

Привет! Мы — Элементарные программные решения, международная аккредитованная IT-компания.

Мы разрабатываем SVET — dark fantasy MMORPG на Unity с долгосрочной прогрессией, PvP-конфликтами, гильдиями, фракциями, городами, торговлей, player-driven economy и социальными системами, где действия игроков влияют на развитие мира.

Ищем Game Designer, который умеет системно мыслить, разбирать сложные игровые механики на понятные составляющие и доводить фичи от идеи и документации до работающего результата в билде.

Нам нужен самостоятельный геймдизайнер, которому интересно работать с боевыми системами, прогрессией, PvP, экономикой и другими взаимосвязанными системами большого online-проекта.

AI — обязательная часть нашего рабочего процесса. Важно, чтобы кандидат использовал AI-инструменты для исследования, декомпозиции систем, подготовки документации, проверки гипотез и ускорения рутинных задач.

О твоих задачах:
  • Проектирование и развитие игровых систем: core gameplay, прогрессия, PvE, PvP, экономика, социальные механики и end-game активности;

  • Работа над боевой системой: способности, эффекты, ресурсы, условия применения, роли и баланс;

  • Проектирование PvP-механик, рейтингов, наград, групповых активностей и других систем взаимодействия между игроками;

  • Работа с игровой экономикой: ресурсы, крафт, торговля, аукцион, источники и стоки валюты, комиссии и баланс;

  • Подготовка GDD, feature specs, схем, таблиц баланса и понятной постановки задач для разработки;

  • Настройка игровых сущностей, параметров и баланса непосредственно в Unity и рабочих инструментах проекта;

  • Работа с программистами, арт-командой и другими специалистами над реализацией игровых механик;

  • Тестирование собственных фич в билде, анализ фидбека и метрик, корректировка механик и баланса.

Будет здорово, если у Тебя есть:
  • Опыт работы Game Designer / System Game Designer или на схожей позиции;

  • Опыт проектирования игровых систем и способность понятно описывать их для команды;

  • Опыт работы хотя бы с несколькими направлениями: combat, progression, balance, economy, PvP, classes, abilities или content systems;

  • Понимание взаимосвязи игровых систем и того, как изменения одной механики влияют на остальные части игры;

  • Умение работать с таблицами, формулами, балансом и большими объёмами игровых данных;

  • Понимание Unity и логики разработки на уровне, достаточном для самостоятельной настройки контента и общения с программистами;

  • Понимание базовых принципов клиент-серверной разработки и server-authoritative логики;

  • Способность вести фичу «под ключ»: от идеи и документации до настройки, тестирования и анализа результата в билде;

  • Уверенное использование AI-инструментов в рабочих задачах геймдизайна и способность критически проверять полученные результаты.

Будет плюсом:

  • Опыт разработки MMORPG, MMO-lite или других крупных online multiplayer-проектов;

  • Опыт работы над PC-проектами и понимание специфики PC-аудитории, интерфейсов и игровых паттернов;

  • Опыт работы над RPG, PvP, sandbox, survival или другими системно сложными играми;

  • Опыт проектирования player-driven economy, аукционов, крафта, guild systems, territory control или других социальных MMO-систем;

  • Опыт работы с боевыми системами, классами, способностями и большим количеством взаимодействующих параметров;

  • Хорошее понимание MMORPG и референсов уровня Albion Online, EVE Online, Lineage 2, ArcheAge, Ultima Online, V Rising и Battlerite;

  • Собственная база AI-инструментов, промптов или рабочих подходов для задач геймдизайна.

Условия:
  • Участие в создании MMORPG с нуля и возможность напрямую влиять на игровые системы проекта;

  • Работу напрямую с Lead Game Designer, продюсером, Unity-разработчиками и server/backend-командой;

  • Возможность самостоятельно вести крупные игровые фичи от концепции до реализации;

  • Свободу в выборе инструментов и поддержку AI-driven подхода;

  • Минимум бюрократии, быстрое принятие решений и возможность оперативно проверять гипотезы в игре;

  • Команду, которая ценит системное мышление, качественную документацию и аргументированные решения;

  • Удалённый формат работы (по Московскому часовому поясу);

  • Full-time / long-term involvement.

Что делать, чтобы попасть в команду?

1 шаг. Жми "откликнуться"! Всегда читаем сопроводительные письма и искренне радуемся портфолио.

2 шаг. Знакомство с HR и Компанией.

3 шаг. Интервью с командой. Если мы понравимся друг другу – Ты в команде!

Посмотреть контакты работодателя

Похожие вакансии

MadOut Games
  • Москва

  • Не указана

Рекомендуем
MadOut Games
  • Москва

  • Не указана

Рекомендуем
MadOut Games
  • Москва

  • Не указана

Рекомендуем
MadOut Games
  • Москва

  • Не указана

Game Designer (Time Limited Events)

Хайкор Геймз

  • Москва

  • Не указана

  • Москва

  • Не указана

Puzzle Point

Lead Game Designer

Puzzle Point

  • Москва

  • Не указана

MNOGOGAMES
  • Москва

  • Не указана

NATIVE TRENDS
  • Москва

  • Не указана

MadOut Games
  • Москва

  • Не указана

Лид графический дизайнер (GameDev)

Интерчесс  —стартап, создающий шахматную платформу.

  • Москва

  • Не указана

MadOut Games
  • Москва

  • Не указана

Azur Games
  • Москва

  • Не указана

РБК
  • Москва

  • Не указана

Azur Games
  • Москва

  • Не указана

VK
  • Москва

  • Не указана

Домклик

UI Concept Designer

Домклик

  • Москва

  • Не указана

MNOGOGAMES

Motion Designer

MNOGOGAMES

  • Москва

  • от 120000 RUR

Talent Ark
  • Москва

  • от 120000 RUR

Хотите оставить вакансию?

Заполните форму и найдите сотрудника всего за несколько минут.
Оставить вакансию