Мы разрабатываем SVET — dark fantasy MMORPG на Unity с долгосрочной прогрессией, PvP-конфликтами, гильдиями, фракциями, городами, торговлей, player-driven economy и социальными системами, где действия игроков влияют на развитие мира.
Ищем Game Designer, который умеет системно мыслить, разбирать сложные игровые механики на понятные составляющие и доводить фичи от идеи и документации до работающего результата в билде.
Нам нужен самостоятельный геймдизайнер, которому интересно работать с боевыми системами, прогрессией, PvP, экономикой и другими взаимосвязанными системами большого online-проекта.
AI — обязательная часть нашего рабочего процесса. Важно, чтобы кандидат использовал AI-инструменты для исследования, декомпозиции систем, подготовки документации, проверки гипотез и ускорения рутинных задач.
О твоих задачах:Проектирование и развитие игровых систем: core gameplay, прогрессия, PvE, PvP, экономика, социальные механики и end-game активности;
Работа над боевой системой: способности, эффекты, ресурсы, условия применения, роли и баланс;
Проектирование PvP-механик, рейтингов, наград, групповых активностей и других систем взаимодействия между игроками;
Работа с игровой экономикой: ресурсы, крафт, торговля, аукцион, источники и стоки валюты, комиссии и баланс;
Подготовка GDD, feature specs, схем, таблиц баланса и понятной постановки задач для разработки;
Настройка игровых сущностей, параметров и баланса непосредственно в Unity и рабочих инструментах проекта;
Работа с программистами, арт-командой и другими специалистами над реализацией игровых механик;
Тестирование собственных фич в билде, анализ фидбека и метрик, корректировка механик и баланса.
Опыт работы Game Designer / System Game Designer или на схожей позиции;
Опыт проектирования игровых систем и способность понятно описывать их для команды;
Опыт работы хотя бы с несколькими направлениями: combat, progression, balance, economy, PvP, classes, abilities или content systems;
Понимание взаимосвязи игровых систем и того, как изменения одной механики влияют на остальные части игры;
Умение работать с таблицами, формулами, балансом и большими объёмами игровых данных;
Понимание Unity и логики разработки на уровне, достаточном для самостоятельной настройки контента и общения с программистами;
Понимание базовых принципов клиент-серверной разработки и server-authoritative логики;
Способность вести фичу «под ключ»: от идеи и документации до настройки, тестирования и анализа результата в билде;
Уверенное использование AI-инструментов в рабочих задачах геймдизайна и способность критически проверять полученные результаты.
Будет плюсом:
Опыт разработки MMORPG, MMO-lite или других крупных online multiplayer-проектов;
Опыт работы над PC-проектами и понимание специфики PC-аудитории, интерфейсов и игровых паттернов;
Опыт работы над RPG, PvP, sandbox, survival или другими системно сложными играми;
Опыт проектирования player-driven economy, аукционов, крафта, guild systems, territory control или других социальных MMO-систем;
Опыт работы с боевыми системами, классами, способностями и большим количеством взаимодействующих параметров;
Хорошее понимание MMORPG и референсов уровня Albion Online, EVE Online, Lineage 2, ArcheAge, Ultima Online, V Rising и Battlerite;
Собственная база AI-инструментов, промптов или рабочих подходов для задач геймдизайна.
Участие в создании MMORPG с нуля и возможность напрямую влиять на игровые системы проекта;
Работу напрямую с Lead Game Designer, продюсером, Unity-разработчиками и server/backend-командой;
Возможность самостоятельно вести крупные игровые фичи от концепции до реализации;
Свободу в выборе инструментов и поддержку AI-driven подхода;
Минимум бюрократии, быстрое принятие решений и возможность оперативно проверять гипотезы в игре;
Команду, которая ценит системное мышление, качественную документацию и аргументированные решения;
Удалённый формат работы (по Московскому часовому поясу);
Full-time / long-term involvement.
Что делать, чтобы попасть в команду?
1 шаг. Жми "откликнуться"! Всегда читаем сопроводительные письма и искренне радуемся портфолио.
2 шаг. Знакомство с HR и Компанией.
3 шаг. Интервью с командой. Если мы понравимся друг другу – Ты в команде!
Интерчесс —стартап, создающий шахматную платформу.
Москва
Не указана