Москва, Аргуновская улица, 3к1
Метро: АлексеевскаяMoodforge Studio ищет универсального Technical Artist в команду разработки ПК-игры. Нам нужен специалист, который уверенно работает на стыке 3D-графики, Unity и разработки: может подготовить ассет к внедрению в игру, настроить материалы и освещение, оптимизировать контент, а при необходимости — самостоятельно решить задачу через простой скрипт или эффект.
Интегрировать и настраивать 3D-ассеты в Unity: модели, материалы, текстуры, LOD, коллайдеры, префабы
Участвовать в производстве 3D-контента: моделинг, подготовка и оптимизация ассетов для игры
Создавать и настраивать PBR-материалы, текстуры, маски и шейдерные параметры
Работать с текстурингом в Substance Painter/Designer или аналогичных инструментах
Настраивать визуальную часть сцен: свет, постобработку, эффекты, качество отображения материалов
Создавать и дорабатывать простые визуальные эффекты в Unity, работать с Particle System и/или VFX Graph
Писать несложные инструменты и скрипты на C#/ .net для автоматизации рутины, настройки контента и поддержки пайплайна
Оптимизировать графический контент: полигонаж, UV, текстуры, draw calls, batching, память, LOD
Выстраивать и поддерживать понятный пайплайн взаимодействия между художниками, дизайнерами и программистами
Участвовать в поиске и устранении визуальных и технических проблем в билдах
Коммерческий опыт работы Technical Artist от 5 лет
Участие минимум в одном выпущенном или близком к релизу ПК-проекте
Уверенное владение Unity: импорт ассетов, префабы, материалы, освещение, профилирование и оптимизация
Хорошее понимание полного 3D-пайплайна: моделинг, UV, bake, текстуринг, подготовка ассетов для движка
Практический опыт в 3D-редакторах: Blender, 3ds Max, Maya или аналогах
Уверенная работа с Substance Painter и/или другими инструментами текстуринга
Понимание PBR-пайплайна, карт normal, roughness, metallic, AO, emissive и принципов их использования
Базовые или уверенные навыки C# в Unity: простые скрипты, редакторские инструменты, автоматизация
Опыт создания или настройки несложных VFX, понимание принципов работы частиц и шейдеров
Понимание ограничений производительности на ПК и способов оптимизации визуального контента
Наличие портфолио с примерами игровых ассетов, сцен, материалов, оптимизации или технических решений
Опыт работы с URP или HDRP
Навыки Shader Graph, Amplify Shader Editor или написания шейдеров
Опыт работы с VFX Graph
Знание Houdini и процедурного создания контента
Опыт создания внутренних инструментов для художников
Понимание Git, Plastic SCM, Perforce или иных систем контроля версий
Опыт на проектах в жанрах survival, MMO, action/RPG или open world
Умение самостоятельно декомпозировать визуально-техническую задачу и предлагать практичные решения
Работу над ПК-игрой в команде, где Technical Artist влияет на качество, производительность и производственный пайплайн
Возможность участвовать в формировании визуальных стандартов и технических процессов проекта
Прямую коммуникацию с продюсером, геймдизайнерами, художниками и разработчиками
Гибкий формат работы: удалённо
Конкурентную оплату по итогам интервью, с учётом опыта и уровня самостоятельности
Полную занятость и долгосрочное сотрудничество
Пожалуйста, приложите:
Ссылку на портфолио или примеры работ
Краткое описание вашего участия в ПК-проектах
Примеры технических задач, которые вы решали: оптимизация, настройка Unity, инструменты, шейдеры, VFX или пайплайн
Уровень владения Unity, 3D-редакторами, Substance и C#