Челябинск, улица Академика Королёва, 33
Акцент: Программирование как основа интерактивных проектов (без углублённого 3D, но с пониманием интеграции)
1. Обязательные профессиональные компетенции
1.1. В области программирования для интерактивных технологий (усиленный блок)
Знание этапов разработки интерактивного продукта (концепция → прототип → реализация → тестирование → публикация).
Умение обучать основам программирования через визуальную среду и код:
– визуальное программирование Scratch
– переход к текстовым языкам: C# (Unity), Python, JavaScript.
Обучение созданию интерактивных приложений:
3D игры и приложения, VR игры и приложения, 2D игры и приложения, виртуальные миры, интерактивные сцены, AR-объекты, образовательные интерактивные проекты, симуляторы, цифровые инсталляции
Владение средами разработки (одним или несколькими):
Unity (C#) — приоритет; Python, JavaScript. Android XR
Основы работы с событиями, переменными, циклами, условиями, массивами, функциями.
Обучение отладке (debug) и тестированию своего проекта.
Использование AI. Claude Code, ChatGPT Codex и тп.
1.2. В области взаимодействия с другими технологиями:
– базовое понимание работы с 3D и 2D графикой и анимацией для интерактива (модели, спрайты, тайлы);
– умение интегрировать
– базовое знакомство с API: работа с датчиками, веб-камерой, микрофоном, клавиатурой/мышью;
– знание и применение возможностей VR/AR.
1.3. Работа с оборудованием и ПО. Уверенное использование:
– учебных ПК / ноутбуков (установка сред разработки);
– использование шлемов htc vive focus 3
– сенсорных экранов, планшетов (при наличии);
– базового прототипирования на реальных устройствах (смартфон, планшет).
– знание эргономики и техники безопасности при работе за компьютером (осанка, зрение, режим труда и отдыха).
2. Педагогические компетенции
– умение работать с подростками (12–17 лет) в проектной форме;
– навык организации групповой работы с распределением ролей: программист (логика) → тестировщик → дизайнер интерфейса → проджект-менеджер (с ротацией);
– обучение итеративной разработке (быстрый прототип → обратная связь → доработка);
– применение рефлексии и самооценки после каждого этапа (рабочий прототип vs финальный продукт).
Обучение коммерческому подходу:
– интерактивный продукт как обучающая игра, рекламный проект, симулятор, прототип приложения;
– поиск референсов (itch.io, Google Play образовательные, Scratch-проекты, конкурсы);
– публикация готового проекта (на itch.io, GitHub Pages, в виде запускаемого файла или WebGL);
– готовность вести модуль «Проектный модуль» и подготовку к открытой защите проектов.
3. Дополнительные преимущества:
– опыт работы в разработке игр / интерактивных приложений (хакатоны, учебные проекты, коммерческие прототипы);
– портфолио с примерами проектов (скриншоты, ссылки на играбельные версии, код на GitHub);
– опыт работы с детскими языками и средами (Scratch, TinkerCAD, MakeCode Arcade);
– навык использования игровых движков (Unity, Godot,);
– опыт наставничества или ведения мастер-классов для подростков (программирование, геймджемы);
– знание основ UX/UI для интерактивных продуктов (как сделать удобно).
4. Личностные качества
– энергичный, на одной волне с подростками;
– системность и логический склад ума (любить алгоритмы, чек-листы, декомпозицию задач);
– терпеливость (программирование требует многократных попыток и отладки);
– уметь давать обратную связь конструктивно и бережно;
– увлеченность новыми трендами: VR/AR; геймдев, интерактивное обучение, нейросети
– ответственность в вопросах техники безопасности и сохранности оборудования.
5. Примерные зоны ответственности (что делает преподаватель)
– учит различать коммерческий / авторский интерактивный продукт;
– ведёт пре-продакшн: концепция → механики → прототип → чек-лист реализации;
– обучает основам программирования (визуальные среды → код);
– контролирует создание логики и интерактивных механик;
– обучает тестированию, отладке и улучшению продукта;
– учит упаковке проекта (экспорт, публикация, презентация);
– ведёт проектный модуль: помогает довести проект до финальной защиты;
– ключевое усиление (программирование + интерактив).
Преподаватель должен не просто уметь программировать, а уметь научить подростка доводить интерактивный продукт до результата: от идеи → прототипа → написания кода → тестирования → отладки → публикации в работающем виде.
Школа креативных индустрий "Легко", 8 908 088 83 70
МАУДО ДХШИ Г. ЧЕЛЯБИНСКА
Челябинск
до 60000 RUR
МАУДО ДХШИ Г. ЧЕЛЯБИНСКА
Челябинск
до 60000 RUR
ГБПОУ Челябинский государственный колледж Рост
Челябинск
от 50000 RUR
МАУДО ДХШИ Г. ЧЕЛЯБИНСКА
Челябинск
до 60000 RUR
МАУДО ДХШИ Г. ЧЕЛЯБИНСКА
Челябинск
до 60000 RUR
Муниципальное автономное Общеобразовательное учреждение Образовательный Центр № 8 г. Челябинска
Челябинск
до 60000 RUR
Региональный центр технического творчества Челябинской области
Челябинск
до 60000 RUR
Региональный центр технического творчества Челябинской области
Челябинск
до 60000 RUR
Муниципальное бюджетное Общеобразовательное учреждение Средняя Общеобразовательная Школа № 86 г. Челябинска
Челябинск
от 48000 RUR
МАУДО Дворец пионеров и школьников им. Н. К. Крупской г. Челябинска
Челябинск
до 60000 RUR
МАУДО Дворец пионеров и школьников им. Н. К. Крупской г. Челябинска
Челябинск
до 60000 RUR
Школа английского PlanetEnglish
Челябинск
до 100000 RUR
Муниципальное бюджетное Общеобразовательное учреждение Средняя Общеобразовательная Школа № 86 г. Челябинска
Челябинск
от 57000 RUR
МУП Производственное объединение водоснабжения и водоотведения
Челябинск
до 48500 RUR