Москва, улица Палиха, 10с3
Метро: МенделеевскаяСтудия WATT ищет опытного Lead Environment & Lighting Artist, который возглавит работу над визуальным обликом локаций игры «Царевна». Мы ищем эксперта, способного не просто создавать эстетичные локации, но и формировать глобальную стратегию освещения и окружения.
Задачи:
Организация работы по созданию локаций и настройке освещения.
Настройка выразительного, атмосферного освещения локаций с учетом художественных и нарративных задач.
Формирование световых композиций и визуальных акцентов.
Работа с Lumen и запеченным освещением (в зависимости от технических решений проекта).
Создание и доработка высококачественных 3D-окружений.
Проектирование сцен с учетом композиции, света, цвета и материалов для поддержания целостного визуального стиля.
Работа с сет-дрессингом, навигацией и нарративными элементами окружения.
Оптимизация освещения, ассетов и сцен для работы в реальном времени (PBR, LOD, Nanite/Lumen).
Поддержка левел-артистов по вопросам света и окружения.
Формирование и поддержка гайдлайнов по освещению и окружению.
Участие в ревью и командной коммуникации по визуальным и техническим требованиям.
Возможность подключаться к задачам левел-арта при необходимости.
Ежедневная отчетность и соблюдение внутренних дедлайнов.
Работа в Unreal Engine.
Опыт работы Lighting Artist и/или Environment Artist в игровых или смежных проектах.
Наличие портфолио с примерами работ по освещению и окружению (обязательно).
Уверенное владение Unreal Engine (освещение, Lumen, Lightmass, работа с окружением).
Понимание композиции, цвета, контраста и визуального сторителлинга.
Практический опыт создания и сборки окружения (модульные ассеты, материалы, сет-дрессинг).
Опыт оптимизации сцен (освещение и геометрия) под real-time.
Понимание технических ограничений игровых движков.
Умение работать в команде и выстраивать коммуникацию с художниками и техническими специалистами.
Ответственность, самостоятельность, соблюдение сроков.
Будет плюсом:
Опыт работы с процедурными инструментами.
Участие в разработке визуальных гайдлайнов и пайплайнов.
Опыт работы с постпроцессингом и цветокоррекцией.
Мы предлагаем: