Привет! Экстрим девелоперс в поиске практикующего Lead Game Designer’а, который сам работает с игровыми системами, экономикой и балансом, и ведёт небольшую команду подчиненных ГД (до 3 человек)
Чем предстоит заниматься:
- Руководить небольшой командой геймдизайнеров (2–3 человека): менторинг, ревью и совместная работа над системами.
- Проектировать и развивать экономику, прогрессию и баланс (расчёты, таблицы, гипотезы, правки).
- Сопровождать разработку игровых фич, в том числе и лично: от идеи и документации до релиза и тюнинга.
- Готовить структурированные дизайн-документы, писать ТЗ.
- Работать с метриками при дизайне и проверке гипотез.
- Работать в связке с командой (продакт, проджект, гд, программисты, художники, QA).
- Играть в проект, анализировать игровой опыт и предлагать конкретные улучшения, а не общие идеи.
Требования:
- Опыт работы Senior / Lead Game Designer от 2 лет, с регулярной работой непосредственно с проектом: расчёты, документация, тюнинг систем.
- Опыт работы с мобильными мультиплеерными free-to-play играми (мидкор)
- Опыт самостоятельной работы с экономикой и прогрессией: расчёты, гипотезы, правки по данным.
- Понимание и практический опыт развития кор-механик и меты в живом проекте.
- Умение писать понятные, структурированные дизайн-документы и формулировать требования для разработки.
- Системное мышление и умение использовать игровые метрики для проверки и улучшения геймдизайнерских решений.
- Понимание базовых принципов UI/UX.
Будет плюсом:
- Опыт работы с проектами в жанре танковых PvP-сражений.
- Опыт работы в Unity как геймдизайнер (прототипирование, настройка параметров, работа с конфигами).
- Понимание различий в поведении игроков на рынках РФ, США, Великобритании и Германии.
- Опыт проведения экономических и балансных ревью проекта, конкретные предложения по улучшению
- Портфолио с описанием вашей личной роли на проектах: какие системы вы проектировали, за что отвечали лично, какие решения принимали.
Что мы предлагаем:
Важно!
Эта роль предполагает глубокое погружение в проект и работу руками на нём.
Если вы последние годы в основном занимались продуктовым управлением, стратегией или руководили большими отделами без личного участия в дизайне систем — скорее всего, эта позиция вам не подойдёт.