Москва, 7-я Кожуховская улица, 9
Метро: АвтозаводскаяМы делаем космическую 4X стратегию с уникальной эстетикой.
Что предстоит делать:
Ретопология и доработка AI-сгенерированных 3D-моделей — корабли, станции, сооружения, блокинг ландшафтов и архитектуры.
3Д Моделинг и текстурирование ассетов в рамках единого стиля: планеты, астероиды, POI, добывающие установки, космические постройки.
Стек и требования
Обязательно:
Maya/Blender — уверенное владение (hard surface моделирование, UV, базовый риг);
Понимание low/mid-poly для real-time (Unity);
Текстурирование Substance Painter/Substance Designer;
Умение читать концепт и переводить его в 3D, сохраняя стиль;
Портфолио с техническими объектами / sci-fi / fantasy — будем смотреть внимательно.
Большой плюс:
Houdini/Blender procedural modeling;
Опыт работы с AI-инструментами в 3D-пайплайне;
Blender ↔ Houdini / Alembic / USD — знакомство с форматами;
Понимание модульной архитектуры игровых ассетов.
Кого мы ищем
Практика важнее регалий. Нам нужен человек, который:
Умеет работать автономно по задаче с минимальными итерациями;
Открыт к AI-ускорению производства;
Понимает разницу между "красиво в рендере" и "работает в движке";
Готов к стартап-темпу: чёткие дедлайны, быстрые решения, живая коммуникация.
Наши преимущества:
Участие в разработке крупного АА проекта для ПК;
Работа над проектом с выраженным авторским визуальным языком — не типовой геймдев;
Новая международная игровая студия с большими перспективами и возможностями;
Работа с профессионалами с 20-тилетним опытом;
Возможность выстроить и масштабировать AI-3D пайплайн вместе с командой.
Условия работы:
Офисный, гибридный или удалённый формат работы;
Конкурентная оплата;
Фокус на результат;
Дружелюбная команда профессионалов;
Как откликнуться
Приложите портфолио и коротко расскажите:
С какими инструментами работаете чаще всего
Есть ли опыт с AI в 3D-производстве