Программист (Unreal Engine 5 Middle Developer)
Мы — молодая инди-студия ищем ключевого технического специалиста для нашего дебютного проекта. Мы разрабатываем кооперативный survival horror в сеттинге глубокого космоса (vibe: Lethal Company). Проект на стадии пре-продакшена, так что вы будете стоять у истоков и строить архитектуру с нуля.
Обязанности:
- Проектирование и реализация core-механик (передвижение, взаимодействие, инвентарь, состояния персонажа).
– Разработка системы процедурной генерации уровней для обеспечения высокого уровня реиграбельности.
– Интеграция и настройка сетевого кода на базе P2P (поддержка кооператива до 4 игроков).
– Работа с пользовательскими интерфейсами (UI/UX).
Требования к кандидату:
1. Коммерческий опыт от 2–3 лет в разработке игр на Unreal Engine 5 (вы уже выпустили хотя бы один проект).
2. Базовое понимание C++ в контексте Unreal Engine: умение читать код, создавать простые классы-родители для блюпринтов и проводить отладку. 3. Понимание основ многопользовательской игры в UE (Replication, RPC, Role).
4. Уверенное владение Blueprints: умение строить чистую и понятную логику, работать с интерфейсами, базами данных, конструкторами.
5. Гибкость: Готовность решать широкий спектр задач — от логики персонажа до интеграции UI.
6. Самостоятельность: Вы способны сами организовать рабочий процесс и предложить решение проблемы.
7. Понимание, как устроена процедурная генерация (будет большим плюсом).
8. Опыт создания UI-виджетов (работа с UMG, анимациями интерфейса).
9. Наличие портфолио (желательно в жанрах Adventure / Fantasy / Horror).
Софт-скиллы и инструменты:
1. Опыт работы в команде (готовность обсуждать задачи, задавать вопросы, предлагать свои идеи).
2. Уверенное владение Git (коммиты, пул-реквесты, работа с ветками) - это базовая часть нашей ежедневной работы.
3. Готовность работать с Trello (или аналогами) для прозрачного ведения задач.
4. Способность работать в режиме высокой автономии.
Мы предлагаем:
1. Официальное оформление: Контрактная форма найма в соответствии с ТК РБ.
2. Формат работы: Удаленная работа (Full-time) с гибким началом дня.
3. Локация: Мы — белорусская компания, ориентированная на международный рынок.
4. Рост: Возможность стать Lead-разработчиком по мере расширения команды.
5. Оплата: Достойная заработная плата (вилка обсуждается индивидуально, привязка к рыночным ставкам для Middle-специалистов).
6. Прямое влияние на финальный продукт и ключевая роль в команде (вы станете одним из первых разработчиков проекта).
Для отклика:
Присылайте ваше резюме и портфолио на почту.