Сейчас мы активно ищем коллегу – технического аниматора для работы в Минском офисе над новым еще не анонсированным проектом.
Чем предстоит заниматься:
Разработкой анимационных систем в UE5.
Сборкой и настройкой Animation Blueprint, Animation Montages в UE5 под поведенческую логику персонажей.
Ретаргетом анимаций между разными скелетами в UE5 (настройка Skeletal Mesh, Physical Asset, коррекция IK Rig, IK Retargeter, исправление артефактов (проскальзывание конечностей, смещений, деформации).
Персонажным риггингом и скинингом в Maya (создание риггов и системы контролов персонажей и окружения, оптимизация Skin Weights, Twists для сложных анимаций).
Настройка симуляций тканей и предметов одежды в Unreal Engine.
Взаимодействием с 3D-художниками, аниматорами, техническими художниками и программистами.
Мы ожидаем:
Опыт работы техническим аниматором от 3 лет.
Опыт в разработки анимационных систем в Unreal Engine 5 (ABP, Locomotion, State Machine, Blend Space, Montages, Anim Offset, Animation Graph, Control Rig, Retargeting Tools, Morph Targets).