Геймдизайнер (Flow / Balance) для PC

Вайлд Форест

Геймдизайнер (Flow / Balance) для PC

Нижний Новгород, Алексеевская улица, 15

Описание вакансии

Кого ищем

Нужен геймдизайнер-флоу/балансер именно для PC-игры: человек, который умеет выстраивать игровой темп, балансировать прогрессию/экономику/сложность и руками настраивать всё в Unity. Важно понимание PC-аудитории: темп сессий, глубина систем, читаемость, удобство управления (keyboard/mouse), и то, как игроки “разбирают” системы на Steam.

Задачи

  • Проектировать и улучшать PC core loop и общий pacing: короткие цели → средние → долгие (20 мин / 1–2 часа / долгий прогресс).

  • Балансировать прогрессию и экономику:

    • апгрейды/перки/разблокировки,

    • крафт/ресурсы/цены,

    • награды/стоимость ошибок,

    • гринд vs payoff, “честные” кривые роста.

  • Балансировать сложность и “feel”: тайминги, стамина/кулдауны, весовые коэффициенты, AI/спавны/встречи, риск/награда.

  • Настраивать параметры в Unity: таблицы, кривые, конфиги, Scriptable Objects, быстрые итерации под плейтесты.

  • Делать баланс-док и спецификации: формулы, таблицы, правила, edge cases, критерии “готово”.

  • Проводить плейтесты, находить “узкие места” (choke points), улучшать опыт игрока.

  • Совместно работать с командой: программисты/арт/анимация/продюсер — декомпозиция и контроль качества реализации.

Требования

  • Опыт 2–5+ лет в роли Game Designer (balance/flow/economy/progression).

  • Сильное понимание PC-игр и поведения Steam-аудитории (глубина систем, удобство, ожидания по темпу).

  • Умение строить ясные игровые петли и сводить баланс в цифры (формулы/кривые/таблицы).

  • Уверенная работа с Unity на уровне геймдизайнера: настройка данных/параметров, сборка тестовых сцен, быстрые проверки.

  • Системность, аккуратность, “player empathy”.

Будет плюсом

  • Опыт в кооп PC, survival, симуляторах, фермах/менеджменте (если релевантно).

  • Опыт с лут-таблицами, рандомом, генерацией, “pity systems”, балансом наград.

  • Понимание UX для PC: хоткеи, читаемость интерфейса, удобство мыши/клавы.

  • Умение работать с метриками и логикой аналитики (даже без встроенной телеметрии — через плейтесты/опросы).

  • Использование AI-инструментов (Copilot и др.) для ускорения расчётов/таблиц/черновиков (с ручной проверкой).

Условия

  • Полная занятость, гибкий график.

  • Удалённо (локация не важна).

  • Небольшая команда, прямые коммуникации, минимум бюрократии.

  • Оплата: фикс + бонусы за эффективность/результат (обсуждается).

Процесс отбора

Резюме + кейсы/портфолио ПРОСЬБА ОТКЛИКАТЬСЯ С ПОНИМАНИЕМ СПЕЦИФИКИ

Собеседование (практические вопросы по балансировке и флоу)

Решение в течение ~недели
(Тестовое — только если нужно, чаще решаем по кейсам.)

Что прислать в отклике

  • CV + ссылки на проекты (Steam/itch/видео/доки).

  • 2–3 кейса: что балансировали, какие были проблемы (темп/гринд/сложность), какие правки внесли (кривые/формулы/таблицы), какой эффект получили.

  • Пример баланс-таблиц/формул/дока (можно обезличенно).

Навыки
  • Unity
  • Notion
  • Game Programming
Посмотреть контакты работодателя

Адрес

Похожие вакансии

Студия Кефир

Balance/Economy Game Designer

Студия Кефир

  • Москва

  • Не указана

Рекомендуем
Онмун компани

Геймдизайнер

Онмун компани

  • Москва

  • Не указана

Рекомендуем
Студия Кефир
  • Москва

  • Не указана

Рекомендуем
Zhestkov.Studio
  • Москва

  • Не указана

Курилович Борис Михайлович

Автор вопросов для квиза Эйнштейн Party

Курилович Борис Михайлович

  • Москва

  • от 50000 RUR

Примабелла
  • Москва

  • от 1500 USD

Хотите оставить вакансию?

Заполните форму и найдите сотрудника всего за несколько минут.
Оставить вакансию