Мы — независимая студия, создающая co-op cinematic puzzle adventure от третьего лица с сильным авторским визуальным стилем на UE5 на одном из проектов и работающая с VR приложениями на другом. У нас сильная core-команда: мы отлично делаем ощущения, прототипы, инструменты и базовые механики.
Сейчас нам нужен системный геймдизайнер, который сможет подхватывать уже сложившиеся концепты и переводить их в понятные, увлекательные прогрессии и системы развития, удерживающие игрока внутри игры.
Это роль мыслителя и оунера направления, человека, который любит разбирать игру на системы, чувствует фан и интерес игрока и умеет превращать идеи в структурированные, живые дизайны.
Чем предстоит заниматься:
Проектировать системы прогрессии, развития и удержания игрока на базе существующих механик.
Переводить абстрактные идеи и ощущения команды в четко описанные игровые системы.
Продумывать мета-игру, кривые развития, апгрейды, разблокировки, мотивационные петли.
Работать с ранних этапов разработки, влияя на архитектуру систем и технические решения.
Готовить дизайн-документацию, схемы, таблицы, flow-диаграммы.
Плотно взаимодействовать с программистами, чтобы система была понятна и масштабируема.
Переключаться между несколькими проектами студии.
Что нам важно:
Опыт работы геймдизайнером / системным дизайнером на ПК проектах.
Сильное системное мышление и умение видеть игру как целостный продукт.
Понимание принципов прогрессии, удержания, мотивации игрока.
Умение работать с неопределенностью и ранними прототипами.
Командность, коммуникабельность, ответственность.
Способность брать на себя ownership направления и доводить идеи до результата.
Понимание технических ограничений и базовой архитектуры игровых систем.
Широкий игровой кругозор и интерес к экспериментальным форматам.
Английский язык для документации и общения.
Будем рады знакомству!