Москва, Павелецкая площадь, 2с3
Метро: ПавелецкаяFunFlow - аккредитованная IT-компания, разработчик популярных мобильных игр и приложений. Уже более 15 лет мы помогаем миллионам людей скрасить свободное время, создавая топовые развлекательные игры и сервисы по всему миру.
Наши продукты:
Социальный игровой проект, +20% прирост каждый год. Аудитория – более миллиона пользователей ежедневно, десятки тысяч покупок и более 50 000 000 сыгранных игр каждый день.
Социальная сеть – одна из крупнейших в СНГ с ростом +50% в год. 20 000 000 сообщений в сутки, более 50 000 прямых трансляций, знакомство с сотнями тысяч людей.
Немного о нашем подходе:
Мы быстро растем и адаптируемся под меняющийся рынок. Мыслим целями, а не задачами, ценим свободу в выражении идей и проактивность. Не боимся рисковать, тестируем новые инструменты и гипотезы.
Наша команда гейм-дизайнеров взяла курс на масштабирование. Нам нужен мыслящий продуктом профессионал, который умеет проходить длинную дистанцию, держать курс в условиях неопределённости и смотреть на игру глазами бизнеса, а не вдохновения.
Тебе предстоит, как разработка нового функционала, так и оптимизация и улучшение уже имеющегося. Ты ведёшь фичи полным циклом: концепция → документация → реализация → релиз → анализ → дальнейшее развитие.
Подробнее:
Проектировать новые фичи: формировать концепцию, описывать логику, прорабатывать сценарии;
Продавать идеи по изменениям продукта, внедрению новых фичей команде, совершенствовать монетизационные механики;
Писать понятные технические задания для дизайнеров и разработчиков;
Формировать продуктовые гипотезы, запускать A/B-тесты, анализировать результаты и принимать решения на основе данных;
Анализировать пост-релизное поведение пользователей: сбор фидбека, проверка гипотез, доработка;
Синхронизировать работу между командами разработки, аналитики, дизайна, UI/UX и QA;
Работать с конфигурациями, админ-панелью и следить за корректностью данных в продукте.
Каких гейм-дизайнеров мы ищем?
У нас работают те, кто:
Имеют опыт работы гейм-дизайнером, продакт-менеджером, продуктовым аналитиком, продюсером от 2 лет;
Самостоятельно ведут продуктовые фичи на всём цикле - от идеи до релиза и последующих итераций (обычно 6-18 месяцев);
Умеют работать с данными: формируют и интерпретируют метрики, анализируют пользовательские сценарии и принимают решения, опираясь на цифры;
Документируют идеи:дизайн-доки, спецификации, описания механик так, чтобы команда могла их реализовать;
Умеют видеть «игру», её механику, монетизацию, баланс, пользовательский путь - как единое целое, а не набор отдельных фич;
Интересуются аналитикой, участвуют в A/B тестах в тандеме с продуктовыми аналитиками;
Умеют отделять «красивую идею» от «рабочей, жизнеспособной идеи» с бизнес-потенциалом;
Инициативны и видят точки роста продукта, предлагают улучшения и аргументируют их;
Чётко и структурно коммуницируют, умеют презентовать решения, держать всех участников процесса в курсе (формируют прозрачное инфополе между командами);
Командные: умеют давать и принимать фидбек, стремятся развиваться в профессии в том числе через обмен опытом;
Ориентированы на результат, при возникновении сложностей, продолжают двигаться в сторону конечного результата, а иногда умеют вовремя остановиться;
Следят за рынком, трендами и изменениями в мобильных играх.
Мы предлагаем:
Работу в просторном офисе с современным оборудованием, уютными кофе-поинтами, офисной кухней и столовой внутри здания (вся команда, причастная к созданию продуктов работает вместе в едином пространстве, удаленного формата работы у нас нет);
Гибкое начало рабочего дня с 9:00 до 11:00;
Официальное оформление с первого рабочего дня и белую зарплату;
ДМС со стоматологией, частичную компенсацию на сервис «Ясно» и онлайн-занятия в Skyеng, компенсацию расходов на спорт и обучение;
Участие в профильных конференциях и курсах, корпоративные мероприятия и занятия в группах по направлениям: волейбол, бадминтон, квизы, мафия и настольные игры.
Почему стоит работать с нами:
Большая аудитория. Дневная аудитория продуктов, над которыми мы работаем, – около 2 000 000 пользователей.
Развитие скиллов. У нас сильная команда с различными компетенциями. Вы сможете улучшить свои скиллы в продуктовом направлении. Используем проверенные временем подходы, и хотим внедрить больше современных решений.
Нет бюрократии. У нас нет утомительных бюрократических согласований. Мы умеем быстро превращать идею в гипотезу, гипотезу в тест, а результаты теста в решения. Много и хорошо тестируем идеи и подкрепляем данными.
Возможность роста. У нас есть понятный вектор для роста гейм-дизайнера. Мы стремимся получить супер профессионалов, которые будут отвечать за целые направления и получать новые зоны ответственности.
Прозрачность. Мы всегда делимся новостями и данными продуктов, не скрываем метрики, продаем команде разработки свои идеи, исходя из цифр и ожиданий, к чему каждый новый функционал приведет.
Москва
до 300000 RUR