Москва, Московский международный деловой центр Москва-Сити, многофункциональный комплекс Башня Империя
Ищем Game Designer Balance для работы над midcore-cozy мобильной игрой в жанре симулятора жизни и фермерства. Проект ориентирован на исследование, мягкую монетизацию и комфортный игровой процесс. Наши референсы — Stardew Valley, Animal Crossing, Harvest Moon. Основные платформы — мобильные устройства, с возможностью портирования на ПК и консоли.
Работа будет включать проектировку игровой экономики, работу с метриками, настройку баланса механик внутри движка, проектирование баланса монетизации, расчет баланса метагейма. Успешный кандидат должен хорошо понимать особенности мобильных платформ, уметь адаптировать игровой баланс под разный игровой опыт.
Проектирование и настройка экономики игры, включая расчет игровых валют, систем прогресса и баланса дефицита/профицита.
Разработка и проверка баланса игровых механик и контента.
Участие в создании системы F2P-монетизации, настройка элементов вовлечения и удержания.
Анализ игровой аналитики выявление проблем и зон для оптимизации.
Разработка стратегий монетизации и внедрение изменений.
Создание и реализация А/Б тестов для оптимизации метрик.
Построение симуляций игровых систем и сценариев для проверки гипотез.
Составление дизайн-документации, описывающей баланс и связанные механики.
Взаимодействие с командой аналитиков, разработчиков и других гейм-дизайнеров.
Подготовка технических заданий и контроль их выполнения.
Исследование и деконструкция референсов для поиска идей и улучшений.
Опыт работы Game Designer Balance или в смежной роли от 3 лет в успешных мобильных проектах (приветствуются примеры в портфолио).
Умение создавать сбалансированные игровые системы для F2P игр.
Знание основ игровой экономики и формулы расчета прогрессии.
Навыки работы с таблицами (Excel, Google Sheets), создание расчетных моделей.
Умение структурировать данные и составлять читаемую документацию.
Опыт работы с игровыми движками (Unity или аналогами) и базовое понимание их возможностей.
Владение инструментами аналитики и понимание метрик игрового поведения.
Опыт работы с инструментами аналитики (например, Amplitude, Tableau).
Умение работать с балансом и метриками в LiveOps.
Способность работать в команде и презентовать свои идеи.
Работа над проектами с высокой аудиторией, комплексными задачами и уникальной игровой механикой.
Возможность реализовать свои идеи и подходы в балансировке.
Погружение в процесс создания и развития игр.