Нам нужен «Человек-оркестр» для закрытия блока 3D и VFX. Вы будете единственным 3D-художником на старте, поэтому вам предстоит не только моделить, но и настраивать пайплайн экспорта в движок, а также создавать процедурные ассеты и эффекты.
Задачи:
Моделирование и текстурирование ключевых ассетов (Hard Surface: корабли, станции).
Создание процедурных ассетов в Houdini (астероидные поля, генерация планет, космические туманности).
Создание игровых VFX (выстрелы, взрывы, щиты, варп-прыжки) внутри движка Unity.
Оптимизация графики (LODs, Draw calls) — вы должны понимать где "слишком дорого" для реал-тайма.
Требования:
Знание Blender и Plasticity.
Опыт работы с Embergen
Houdini: Опыт создания процедурных ассетов и VFX.
Умение текстурировать Substance Painter + Foundry Mari
Глубокое понимание движка Unity: материалы, шейдеры, системы частиц.
Опыт работы с Sci-Fi стилистикой.
Важно: Умение (или желание) внедрять AI (Stable Diffusion/Midjourney) в рабочий процесс для ускорения поиска идей. Мы не боимся AI, мы его используем.
Портфолио обязательно
Колледж информационных технологий международного уровня IThub
Москва
до 2000 USD
DragonFly Studio
Москва
от 1000 USD