Минск
Минимум 2 года работы звуковым дизайнером в игровой индустрии (желательно на ААА/АА-проектах). Экспертное знание Wwise (события, микширование, оптимизация...
Создание аудио (sfx и музыки). Внедрение аудио в Unreal Engine через Wwise. Настройка триггеров и аудиологики. Управление звуковыми ресурсами (sound...