Выстраивать и поддерживать полный технический пайплайн: от импорта ассетов из DCC до финального кадра в игре (Maya/Blender/ZBrush → Substance → Unity).
Настраивать рендер-пайплайн (URP), освещение, пост-обработку — с прицелом на стабильный fps на широком парке устройств.
Проработка требований к ригу и ревью ригов арт команды
Интегрировать и оптимизировать VFX для стрельбы, попаданий, способностей — без просадок производительности.
Профилировать и оптимизировать графику (Unity Profiler, Frame Debugger, RenderDoc, Xcode GPU frame capture, Android GPU Inspector), держать бюджеты полигонов/текстур/памяти по платформам.
Составлять требования для программистов на написание инструменты для художников
Обеспечивать соответствие визуала утверждённым гайдлайнам держателя IP, готовить материалы для согласований.
Писать техническую документацию.
5+ лет опыта в роли Technical Artist / 3D Artist с уклоном в tech art.
Уверенное владение Unity: asset pipeline, ScriptableObject-архитектура, Editor scripting, Addressables.
Практический опыт с рендер-пайплайном URP: освещение (baked/mixed/realtime), Light/Reflection Probes, Post-Processing.
Сильные навыки 3D-моделирования и топологии: hard-surface, ретопология, работа с полигональными бюджетами под мобильные платформы.
Понимание процесса риггинга и скиннинга персонажей/оружия, понимание IK/FK, blend shapes.
Знание пайплайна UV/текстурирования PBR (Substance Painter/Designer), channel packing, texel density.
Профессиональный уровень профилирования и оптимизации графики под мобильные устройства (draw calls, batching, overdraw, память, thermal throttling).
Опыт работы с Git/Git LFS или Perforce на арт-ассетах.
Внимание к деталям и способность держать высокую планку визуального качества при жёстких технических ограничениях.
Знание шейдеров: Shader Graph и ручной HLSL/ShaderLab, понимание PBR, shader variants/keywords, стоимости шейдеров.
Опыт в жанре шутеров (оружие, VFX стрельбы, отдача, hit-реакции).
Опыт настройки CI/CD для арт-контента и автоматической валидации ассетов.
Публичные примеры технических инструментов/шейдеров (портфолио, GitHub, ArtStation с breakdown).
Опыт создания внутренних инструментов для художников на C# (EditorWindow, CustomInspector, AssetPostprocessor).
Мы предлагаем
Playneta
Кипр
Не указана