Команда Level Design проектирует игровые пространства и сценарии взаимодействия игрока с окружением. Мы работаем над композицией уровней, игровым ритмом, балансом и навигацией, чтобы поддерживать динамику и логику игрового процесса.
Задачи, которые ждут вас:
- Разрабатывать локации для мобильного шутера в открытом мире с техникой на движке Unity
- Вести полный цикл создания локаций: от блокинга и прототипирования до финальной реализации в движке
- Прорабатывать дизайн локаций с учетом принципов open world-геймплея
- Создавать и дорабатывать городские пространства: улицы, здания, точки интереса, маршруты и игровые зоны
- Участвовать в разработке игровых режимов и адаптировать локации под геймплейные задачи
Какие навыки пригодятся:
- Коммерческий опыт работы с Blender (от 2 лет)
- Уверенное прототипирование городских локаций
- Итеративная доработка крупных локаций и объектов
- Опыт работы с open world-локациями или готовность быстро погрузиться в специфику разработки открытого мира
- Понимание построения навигации игрока в открытом мире
Будет плюсом:
- Коммерческий опыт работы с Unity
- Опыт левел-дизайна игр с открытым миром
- Использование реальных референсов в городском планировании (дорожные развязки, инфраструктура, и т.п.)
- Умение работать в команде и совместно находить наилучшее решение
- Системное мышление и умение декомпозировать
У нас вы найдете:
-
Возможность влиять на продукт и решения внутри команды
-
Шанс внести свой вклад в продвижение игр, в которые играют миллионы игроков ежемесячно
-
Прямую коммуникацию без лишней бюрократии
-
Команду, где принято делиться опытом и поддерживать друг друга
-
Атмосферу свободы и открытости
-
Заботу о сотрудниках, которую вы заметите и в личном отношении, и через полезные бенефиты
И подробнее о бенефитах:
- Удаленное сотрудничество
- Оплата по факту выполненной работы с почасовой ставкой
- Оформление по договору подряда