Наш отдел 3D-моделирования игрового окружения — это команда экспертов, создающих живые, проработанные и атмосферные миры для игр. Мы соединяем профессионализм с креативным подходом, чтобы окружение было не просто фоном, а неотъемлемой частью игрового процесса. Внимание к мелочам и адаптация под уникальные требования проекта — наш приоритет на каждом этапе разработки.
Задачи, с которыми вам предстоит работать:
- Проектировать уровни от концепта до релиза: блокаут, плейтесты, итерации, финальная сборка
- Готовить документацию по уровню — схемы, референсы, флоу игрока, обоснование планировочных решений
- Собирать и полировать геометрию в движке, настраивать коллизии, навигацию, триггеры и скриптовую логику уровня
- Прорабатывать геймплейные метрики: тайминги перемещений, дистанции боя, линии обзора, укрытия, точки спавна, баланс сторон
- Настраивать освещение и запекание, следить за производительностью уровня и укладываться в технический бюджет
- Взаимодействовать с художниками по локации в разработке карты, принимать и доводить визуал до финала
- Проводить плейтесты, собирать фидбек, приоритизировать правки и доводить карту до сдачи
- Согласовывать этапы с продюсером и гейм-дизайном, работать в спринтах, вести задачи в трекере
- Участвовать в дизайне режимов и механик, которые влияют на планировку уровней (feature owner от концепта до запуска)
- Поддерживать и развивать пайплайн левел-дизайна: шаблоны, чек-листы, стандарты для новых карт
- Работа с аналитикой
Что мы ожидаем от кандидата :
- Уверенные навыки 3D моделирования (преимущественно Blender)
- Знание Unity
- Навыки работы с графическими редакторами (Photoshop или аналоги)
- Опыт оптимизации контента для мобильных проектов
Будет плюсом:
- Опыт работы в играх с открытым миром и в шутерах
- Опыт с системами управления версиями Git (Fork или аналоги)
- Умение презентовать работу в Miro/Figma, по необходимости