От 1+ лет опыта в геймдизайне (Опыт работы именно над PC/Steam-проектами предпочтителен)
Минимум один выпущенный проект в портфолио (хотя бы один коммерческий/Steam-релиз или успешно прошедший Early Access / демо на фестивалях; примеры GDD / concept documents / design docs; (по возможности) вертикальный срез / прототип)
Опыт работы в небольшой команде/студии - умение брать на себя несколько ролей одновременно
Опыт работы именно на стадии пре-продакшена / концепта.
Хард-скиллы:
Понимание игровых механик, баланса и системного дизайна
Опыт написания GDD (Game Design Document), концепт-документов, ТЗ для команды
Навыки прототипирования Unity
Умение строить таблицы баланса и считать числа в Excel/Google Sheets. На очень ранней стадии глубокий баланс ещё не критичен
Софт-скиллы:
Умение аргументированно отстаивать дизайн-решения перед командой
Гибкость - готовность быстро менять решения при нехватке ресурсов
Самостоятельность: в маленькой студии нет времени на подробный менторинг
Хорошая коммуникация с программистами и художниками
Желательно (плюсом):
Опыт левел-дизайна
Понимание UX/UI принципов
Навыки сторителлинга/нарративного дизайна
Опыт работы с Jira/Trello/Notion для планирования задач
Опыт работы с аналитикой (базовое понимание метрик: retention, conversion, ARPU и т.д.)
Английский язык (для чтения документации, работы с зарубежными сервисами)
Личные качества:
Увлечённость играми, широкий кругозор в жанрах
Проактивность - способность предлагать идеи, а не только реализовывать чужие
Стрессоустойчивость (в маленьких студиях часто сжатые сроки)