Студия Rhinotales ищет Game Designer для Critical Shift - сюжетной пошаговой тактики с RPG элементами, исследованием в реальном времени и атмосферой survival horror.
Проект находится на поздней стадии производства. Основной творческий вижн, структура игры и ключевые системы уже сформированы. Сейчас нам нужен опытный дизайнер, который возьмёт на себя качество и целостность игрового дизайна, поможет команде довести существующие системы и контент до релизного уровня и при этом продолжит много работать руками непосредственно в Unity.
Команда из разных стран работает полностью удалённо в часовых поясах от GMT+7 до GMT+2.
Мы формируем наши коммуникации на принципах уважения к друг другу и прозрачности, формируем культуру обратной связи.
Чем предстоит заниматься:
Отвечать за целостность игрового опыта: боевую систему, энкаунтеры, прогрессию, исследование и взаимосвязи между ними.
Анализировать существующие механики и контент, определять наиболее важные проблемы и предлагать решения с учётом стадии проекта, сроков и технических ограничений.
Лично работать в Unity: собирать и настраивать игровые сущности, способности, оружие, врагов, параметры, миссионную логику и энкаунтеры с помощью существующих инструментов проекта.
Превращать результаты плейтестов, отзывы игроков, метрики и QA-репорты в приоритетные дизайн-изменения.
Готовить компактные и применимые спецификации, декомпозировать решения на задачи и формулировать критерии приёмки.
Взаимодействовать с продюсером и отделами разработки, арта, UI/UX, нарратива и QA над реализацией общих задач.
Эстимации и риски изменений, учитывать зависимости, возможные регрессии и влияние на уже готовый контент.
Регулярно играть в актуальные сборки и лично проверять результат внедрённых решений.
Ключевые требования:
От пяти лет профессионального опыта в геймдизайне. Для нас фактический уровень ответственности и качество выпущенных работ важнее формального количества лет.
Участие минимум в одной выпущенной коммерческой PC- или console-игре в роли Senior, Lead либо владельца крупных gameplay-систем или features.
Сильное понимание systems design, combat design, баланса и player experience.
Практический опыт работы в Unity или другом современном игровом движке с готовностью быстро перейти на Unity.
Опыт доведения игровых систем и контента от постановки задачи до реализации, плейтестов, итераций и релиза.
Умение принимать прагматичные решения в условиях уже существующей архитектуры, произведённого контента и ограниченного времени.
Способность понятно объяснять решения представителям разных дисциплин и работать в полностью удалённой международной команде.
Личные качества
Ориентация на завершение и качество продукта, а не на постоянное расширение или перепридумывание дизайна.
Способность критиковать решения без конфликтов и воспринимать аргументированную обратную связь без личной реакции.
Умение отличать фундаментальную проблему от вещи, которую разумнее оставить до релиза.
Самостоятельность, ответственность и отсутствие потребности в постоянном микроменеджменте.
Уважение к чужой работе и готовность принимать решения, учитывая стоимость изменений для всей команды.
Будет плюсом:
Работа над tactical RPG, turn-based tactics, CRPG или системными survival-играми.
Опыт выпуска premium-инди в небольшой или средней команде.
Опыт с боевым AI, миссионным дизайном, прогрессией и onboarding сложных игр.
Знакомство с телеметрией, анализом игровых воронок и организацией плейтестов.
Опыт подключения к проекту в середине или на поздней стадии производства.
Алматы
до 800000 KZT