Моделлер по растительности (Foliage / Vegetation Artist)

MARTA

Моделлер по растительности (Foliage / Vegetation Artist)

Описание вакансии

MARTA — студия архитектурной визуализации. Мы делаем графику высочайшего уровня для архитектурных презентаций, конкурсных проектов и девелоперских концепций: статичные рендеры, анимацию и видео, интерактивные решения на Web и UE. Работаем с заказчиками по всему миру — от Саудовской Аравии и ОАЭ до Европы и России.
В команде ценим неформальность и увлечённость, открытость к новым идеям и творческий подход. Без бюрократии, зато с интересными международными проектами.

Нам нужен качественный, оптимизированный пак растительности для сцен в Unreal Engine 5 — деревья, кусты, трава, цветы под нужный биом. Результат должен быть структурно чистым (нейминг, организация ассетов), технически корректным (пивоты, материалы) и оптимизированным (полибюджеты, LOD, стабильный realtime), при этом биологически достоверным и живым.

В рамках проекта предстоит:

  • Моделировать растения: деревья, кусты, трава, цветы, мох, лианы и т.п.
  • Делать ретопологию high-poly → low-poly, выстраивать LOD-цепочки
  • Разворачивать UV, атласировать и текстурировать (albedo / normal / roughness / opacity / translucency / SSS)
  • Настраивать листву: карты прозрачности, двусторонние материалы, subsurface
  • Настраивать ветер (vertex color / Pivot Painter) и корректные пивоты
  • Импортировать и настраивать ассеты в UE5: Foliage, Nanite / обычная геометрия, материалы, wind, LOD
  • При необходимости — готовить ассеты под PCG
  • Оформлять и стандартизировать пак: нейминг, структура папок, превью
  • В качестве результата - набор видов растений под нужный биом (деревья / кусты / трава / цветы), у каждого ассета — LOD-цепочка, настроенные материалы и ветер, превью. Всё готово к использованию через Foliage в UE5. Плюс — исходники и краткая документация к паку.
Кого мы ищем
  • Портфолио с растительностью (games / archviz / realtime) — обязательно
  • SpeedTree — в сильном приоритете
  • 3D-моделирование: Blender и/или 3ds Max
  • ZBrush (скульпт коры / органических деталей) — желательно
  • Substance Painter / Designer, Photoshop
  • Понимание PBR, атласов, opacity / translucency / SSS-материалов
  • Unreal Engine 5: Foliage, Nanite, LOD, настройка ветра, базовые материалы
  • Умение оптимизировать под realtime: полибюджеты, LOD, импостеры
  • Плюсом: PCG, Houdini (процедурка), фотограмметрия, знание строения растений
  • Не менее важны — самостоятельность, спокойное отношение к правкам и соблюдение сроков.
Условия
  • Формат: фриланс, проектная работа, полностью удалённо
  • Часовой пояс: желателен удобный для связи с командой (МСК ±)
  • Оплата: обсуждается по проекту (фикс за пак / за единицу ассета / почасово)
  • Оформление: самозанятость / ИП, договор на проект
  • При хорошем результате — повторные заказы на паки и долгосрочное сотрудничество

Откликайтесь с портфолио — особенно интересна растительность для realtime-проектов. Опыт со SpeedTree будет большим плюсом.

Навыки
  • Blender 3D
  • Blender
  • 3D Моделирование
  • 3D
  • 3ds Max
  • Photoshop
  • Деловое общение
  • Unreal Engine 5
Посмотреть контакты работодателя

Похожие вакансии

CareMyBaby
  • Москва

  • до 106600 RUR

Рекомендуем
  • Москва

  • от 500 RUR

Рекомендуем
3ДБИЛД
  • Москва

  • от 100000 RUR

chesskids.online
  • Москва

  • до 150000 RUR

Кащавцев Алексей Алексеевич
  • Москва

  • до 100000 RUR

Умскул Репетиторы
  • Москва

  • до 110000 RUR

Онлайн-школа Тетрика

Репетитор по физике

Онлайн-школа Тетрика

  • Москва

  • до 100000 RUR

СПИШИ-ДОЛГ.РФ
  • Москва

  • до 250000 RUR

  • Москва

  • до 250000 RUR

Хотите оставить вакансию?

Заполните форму и найдите сотрудника всего за несколько минут.
Оставить вакансию