MARTA — студия архитектурной визуализации. Мы делаем графику высочайшего уровня для архитектурных презентаций, конкурсных проектов и девелоперских концепций: статичные рендеры, анимацию и видео, интерактивные решения на Web и UE. Работаем с заказчиками по всему миру — от Саудовской Аравии и ОАЭ до Европы и России.
В команде ценим неформальность и увлечённость, открытость к новым идеям и творческий подход. Без бюрократии, зато с интересными международными проектами.
Нам нужен качественный, оптимизированный пак растительности для сцен в Unreal Engine 5 — деревья, кусты, трава, цветы под нужный биом. Результат должен быть структурно чистым (нейминг, организация ассетов), технически корректным (пивоты, материалы) и оптимизированным (полибюджеты, LOD, стабильный realtime), при этом биологически достоверным и живым.
В рамках проекта предстоит:
- Моделировать растения: деревья, кусты, трава, цветы, мох, лианы и т.п.
- Делать ретопологию high-poly → low-poly, выстраивать LOD-цепочки
- Разворачивать UV, атласировать и текстурировать (albedo / normal / roughness / opacity / translucency / SSS)
- Настраивать листву: карты прозрачности, двусторонние материалы, subsurface
- Настраивать ветер (vertex color / Pivot Painter) и корректные пивоты
- Импортировать и настраивать ассеты в UE5: Foliage, Nanite / обычная геометрия, материалы, wind, LOD
- При необходимости — готовить ассеты под PCG
- Оформлять и стандартизировать пак: нейминг, структура папок, превью
- В качестве результата - набор видов растений под нужный биом (деревья / кусты / трава / цветы), у каждого ассета — LOD-цепочка, настроенные материалы и ветер, превью. Всё готово к использованию через Foliage в UE5. Плюс — исходники и краткая документация к паку.
Кого мы ищем
- Портфолио с растительностью (games / archviz / realtime) — обязательно
- SpeedTree — в сильном приоритете
- 3D-моделирование: Blender и/или 3ds Max
- ZBrush (скульпт коры / органических деталей) — желательно
- Substance Painter / Designer, Photoshop
- Понимание PBR, атласов, opacity / translucency / SSS-материалов
- Unreal Engine 5: Foliage, Nanite, LOD, настройка ветра, базовые материалы
- Умение оптимизировать под realtime: полибюджеты, LOD, импостеры
- Плюсом: PCG, Houdini (процедурка), фотограмметрия, знание строения растений
- Не менее важны — самостоятельность, спокойное отношение к правкам и соблюдение сроков.
Условия
- Формат: фриланс, проектная работа, полностью удалённо
- Часовой пояс: желателен удобный для связи с командой (МСК ±)
- Оплата: обсуждается по проекту (фикс за пак / за единицу ассета / почасово)
- Оформление: самозанятость / ИП, договор на проект
- При хорошем результате — повторные заказы на паки и долгосрочное сотрудничество
Откликайтесь с портфолио — особенно интересна растительность для realtime-проектов. Опыт со SpeedTree будет большим плюсом.