Мы — небольшая команда, развивающая новое направление: создаём карты и игровые режимы для Fortnite в Unreal Editor for Fortnite (UEFN).
Концепцию игры, правила, баланс и приоритеты мы прорабатываем совместно внутри команды. Сейчас ищем технического разработчика, который сможет взять сформулированную задачу и довести её до работающей сборки: собрать игровое пространство, реализовать механику, протестировать, исправить ошибки и подготовить карту к выпуску.
Это не позиция чистого геймдизайнера и не работа, сводящаяся к расстановке объектов. Нам нужен человек, способный технически собирать полноценные игровые карты в UEFN.
Что предстоит делать:
собирать карты и игровые пространства в UEFN по схемам, референсам и постановкам команды;
создавать blockout, настраивать окружение, коллизии, материалы, освещение и навигацию;
настраивать Fortnite Devices, события и параметры острова;
реализовывать игровую логику на Verse: раунды, команды, спавны, очки, условия победы, взаимодействия, прогрессию и другие механики;
интегрировать готовые 3D-, UI-, VFX- и аудиоассеты;
проводить игровые и многопользовательские тесты;
находить и исправлять технические ошибки;
следить за производительностью, memory budget, стримингом и ограничениями платформы;
поддерживать понятную структуру проекта и регулярно фиксировать изменения;
показывать работающий результат по завершении согласованных этапов.
Кого мы рассматриваем:
разработчиков с практическим опытом в UEFN;
Unreal Engine-разработчиков, готовых быстро освоить UEFN и Verse;
сильных разработчиков из Unity или Roblox, умеющих реализовывать игровую логику;
выпускников профильных курсов, если у них есть законченный проект, который можно посмотреть и запустить.
Для нас важен не диплом и не количество пройденных курсов, а способность самостоятельно доводить задачу до работающего результата.
Что обязательно:
уверенное владение хотя бы одним игровым движком;
понимание базовых принципов построения уровней и игровой логики;
опыт программирования или визуального скриптинга: Verse, C++, C#, Lua, Luau или Blueprints;
хотя бы один законченный игровой, учебный или коммерческий проект;
умение разобраться в новой документации и незнакомом инструменте;
способность оценить задачу, сообщить о проблеме заранее и соблюдать согласованные сроки;
готовность работать короткими итерациями и регулярно показывать рабочую сборку;
базовый английский для чтения документации и сообщений об ошибках.
Будет преимуществом:
опубликованные карты или острова в Fortnite;
практический опыт с UEFN, Fortnite Creative и Verse;
знание Fortnite Devices и Event Binding;
опыт разработки многопользовательской игровой логики;
работа с UMG/UI, материалами, анимацией или VFX;
понимание оптимизации UEFN-проектов;
опыт с Unreal Revision Control, Git или другими системами контроля версий;
базовые навыки Blender или другого 3D-редактора.
Что предлагаем:
полностью удалённую работу;
оплачиваемый пилотный этап на небольшой изолированной задаче;
после успешного пилота — постоянную работу в команде;
формат полной занятости или долгосрочной проектной работы;
понятные постановки и прямое взаимодействие с людьми, принимающими решения;
регулярную обратную связь без многоступенчатой бюрократии;
возможность стать одним из ключевых разработчиков нового направления.
Мы оцениваем работу не по количеству часов в онлайне, а по качеству, скорости и предсказуемости результата. Важно уметь договориться о сроке, показать промежуточную сборку и не скрывать возникшие сложности.
В отклике, пожалуйста, напишите:
На каких игровых проектах вы работали и за что именно отвечали.
Ссылки на карты, видео, сборки, GitHub или другое портфолио.
Работали ли вы с UEFN, Fortnite Creative и Verse.
Если опыта с UEFN нет — на каком движке вы реализовывали игровую логику.
Какой формат занятости и уровень оплаты вы рассматриваете.
Отклики без коммерческого опыта тоже рассматриваем, но обязательно нужен проект, по которому можно оценить ваши реальные навыки.