Задачи:
- Разработка необходимых компонентов игровых и неигровых механик на Unreal Engine & C++;
- Разработка архитектуры проектов;
- Оптимизация кода и поддержание правильной архитектуры;
- Реализация задач по развитию и поддержке проектов;
- Работа с проблемами на низком уровне связанными с движком;
- Ведение документации по продукту;
- Участие в найме новых разработчиков. (Проведение технических собеседований).
Требования:
- Опыт работы в Unreal Engine от 3 лет обязателен;
-Уверенный middle-уровень и выше;
- Опыт разработки на С++ обязателен;
- Опыт разработки на C# желателен;
- Приветствуется опыт разработки мульти- и кросс-платформенных приложений
- Приветствуется базовое владение одним из 3d-пакетов (Blender, 3d-Max, Maya);
- Готовность решать нетривиальные задачи и обучаться новым навыкам;
- Приветствуется опыт работы в команде разработчиков;
- Приветствуется опыт работы с системой контроля версий GIT;
Будет плюсом:
- Знания основ рендеринга и графических устройств;
- Знания opengl/directx;
- Навыки программирования графики и шейдеров (cg/hlsl/glsl);
- Знакомство с мобильными GPU (Mali, PowerVR, Adreno и т.п.);
- Сильные лидерские качества и проактивный подход.
Что предлагаем:
- Официальное оформление, оплачиваемый отпуск, больничный;
- Работу над интересными продуктами;
- Гибкий график;
- И главное, у нас молодой коллектив, нет официоза и бюрократии, мы стремимся помогать и поддерживать друг друга.
Возможно удаленное сотрудничество или проектная работа.
Уровень дохода обсуждается в индивидуальном порядке с подходящим кандидатом. Цифры в рынке.
Мы будем очень рады, если вы напишете сопроводительное письмо, почему вам было бы интересно у нас работать.
Также у нас есть небольшое тестовое задание для данных позиций.