Интеграция и настройка анимаций персонажей в Unity;
Работа с анимационными данными и риггингом в Maya: правки, чистка, адаптация анимаций под нужды проекта;
Настройка и отладка motion matching — конфигурация баз данных движений, работа с траекториями, устранение артефактов скольжения и неестественных переходов;
Оценка анимации с художественной точки зрения: понимание принципов анимации (тайминг, вес, следование, антисипация и т. д.), способность точно определить, что именно «не читается» в движении и почему, и сформулировать, что нужно поправить — аниматору, риггеру или на технической стороне;
Постоянная коммуникация между геймдизайнерами, программистами и аниматорами: перевод художественных задач в технические требования и наоборот, участие в обсуждении механик, требующих анимационной поддержки;
Диагностика и исправление технических проблем анимации: разрывы, проникновения, некорректные переходы, рассинхрон с логикой геймплея.
Требования:
Уверенное владение Unity;
Опыт работы в Maya;
Опыт работы с motion matching — настройка и корректировка траекторий движения;
Развитый художественный вкус и понимание принципов анимации на уровне, достаточном для профессиональной оценки чужой работы и постановки конкретных задач по её улучшению;
Опыт коммуникации на стыке нескольких дисциплин (геймдизайн, программирование, арт) — умение доносить техническую и художественную информацию разным аудиториям;
Наличие портфолио.
Условия:
Офис в 4-х минутах от станции м. Бутырская, МЦД Останкино или удаленный формат;