Тбилиси, улица Михаила Тамарашвили, 13Т
Мы в поиске опытного 2D-Аниматора уровня Middle+ / Senior, который поможет нам превращать статичный арт в динамичный, «живой» и затягивающий игровой опыт для наших ярких мобильных и веб-игр!
Вам предстоит оживлять разнообразный игровой контент: от персонажей и ключевых символов до эффектных интерфейсов (UI), праздничных win-состояний и плавных экранных переходов. Вы будете работать в плотной связке с художниками, UI/UX, гейм-дизайнерами и разработчиками, создавая сочную анимацию с учетом строгих технических ограничений игрового движка.
Чем предстоит заниматься:
Создавать 2D-анимацию для игровых проектов: персонажи, ключевые символы, интерфейс (UI), бонусы, фичи, FX-эффекты, экраны наград/успеха (Win/Big Win) и экранные переходы (transition screens).
Анимировать игровые состояния: Idle, Anticipation, Reveal, Win states, Feature triggers.
Рабочать в Spine 2D, Adobe After Effects, Photoshop и системах частиц (particle systems).
Готовить ассеты под анимацию: взаимодействовать с художниками для правильно подготовленного и «нарезанного» арта.
Оптимизировать проекты: соблюдать технические ограничения движка, проводить оптимизацию перед передачей сборок разработчикам.
Работать с таймингом и читаемостью: выдерживать правильный ритм, динамику и единый визуальный стиль проекта.
Ускорять пайплайн: использовать AI-tools (нейросети) для генерации и оптимизации рутинных этапов работы.
Взаимодействовать с командой: плотная работа с PM, Art Lead, UI/UX и Dev-отделом, помощь лиду в оценке сроков и рисков, аргументированная работа с фидбеком.
Что мы ожидаем от кандидата:
Опыт работы: от 2 лет коммерческого опыта в роли 2D Animator / Spine Animator в GameDev (грейд Middle+ / Senior).
Инструменты: уверенное владение Spine 2D, Adobe After Effects, Adobe Photoshop.
Анимационная база: глубокое понимание классических 12 принципов анимации, чувства ритма, тайминга и визуального баланса.
Игровой UX: понимание того, как анимация влияет на восприятие интерфейсов и игровой опыт пользователя.
Техническая грамотность: опыт работы с FX и слоистой (layered) анимацией, отличное понимание технических ограничений игровых движков и способов оптимизации Spine-проектов.
Стиль и гибкость: умение строго выдерживать заданный визуальный стиль и адаптироваться под разные проекты.
Будет большим плюсом:
Релевантный опыт работы в Casual / Social / Mobile / Web Games.
Базовые навыки VFX.
Опыт глубокой оптимизации сложных Spine-проектов.
Личностные качества и soft skills:
Высокий уровень самоорганизации, умение вести несколько задач параллельно без потери качества.
Внимательность к деталям и умение критически оценивать свой результат.
Умение адекватно принимать и аргументированно обсуждать фидбек.
Насмотренность, слежение за трендами в игровой анимации и новыми AI-инструментами.
Что мы предлагаем:
Формат работы: полностью удаленная работа с гибким началом дня.
📌 Важно к отклику:
Пожалуйста, прикрепляйте к отклику ссылку на ваше портфолио / шоурил (Spine 2D / After Effects)!
Нам особенно интересно посмотреть примеры вашей работы с 2D-персонажами, игровой анимацией символов, динамичными UI/UX-эффектами, FX-частицами, плавными переходами (transitions) и экранами наград (Win / Big Win) в казуальных, мобильных или веб-играх. 🙏
Информационные Системы в Здравоохранении
Тбилиси
до 100000 RUR