Ищем 3D-дженералиста, который возьмёт на себя создание игрового окружения и объектов в Unreal Engine 5. Это универсальная роль на стыке арта и лёгкой технической работы: вы будете моделировать, текстурировать, собирать сцены в движке и реализовывать несложную игровую логику на Blueprints.
Обязаности:
-
Моделирование игрового окружения: ландшафт, архитектура, природные объекты, пропсы
-
Создание игровых объектов (модели, UV-развёртка, текстурирование, LOD)
-
Импорт и настройка ассетов в UE5: материалы, коллизии, оптимизация
-
Сборка и наполнение уровней (environment art, set dressing)
-
Написание несложной игровой логики на Blueprints (интерактивные объекты, триггеры, простые механики)
-
Оптимизация сцен под целевую производительность
Требования
-
Уверенное владение Blender: моделирование (hard-surface и органика), UV, запекание карт
-
Опыт работы с Unreal Engine 5: импорт ассетов, материалы, Nanite/Lumen, работа с уровнями
-
Базовые навыки Blueprints — умение самостоятельно собрать простую логику
-
Понимание принципов оптимизации под реальное время (полигонаж, дроуколлы, LOD, лайтмапы)
-
Портфолио с примерами окружения и/или игровых объектов
Будет плюсом
-
Опыт работы с Landscape, Landscape Splines, PCG / Procedural Foliage
-
Навыки текстурирования в Substance Painter / Designer
-
Опыт работы с Quixel Megascans и библиотеками ассетов
-
Базовое понимание C++ в контексте UE
-
Скульптинг (ZBrush или Blender Sculpt)
-
Опыт участия в выпущенных проектах (игры, симуляции, визуализации)