Москва, Западный административный округ, Можайский район, Инновационный центр Сколково, улица Николы Теслы, 1с1
Мы - аккредитованная IT-компания. Мы создаём фотореалистичные 3D-модели городской среды на Unreal Engine: благоустройство, парки, дороги, здания, музеи и общественные пространства - от отдельных объектов до кварталов с высокой детализацией.
Моделирование (LowPoly и HighPoly) существующей и проектируемой архитектуры для интеграции в масштабные 3D-сцены.
Создание оптимизированных, production-ready ассетов с чистой топологией и корректными развертками для игрового пайплайна.
Полный цикл текстурирования: создание текстур по PBR-методике, включая workflow на основе Vertex Paint, работу с UDIM и tileable/trim textures.
Применение современных техник для детализации: Parallax Mapping, Decals, Vertex Painting, Detail Textures.
Создание процедурных материалов и бесшовных текстур.
Техническая оптимизация: работа с LOD, оптимизация полигонажа, материалайдов, запекание карт.
Настройка ассетов, материалов и освещения в Unreal Engine 5.
Опыт работы в 3D-графике от 3 лет желательно в геймдеве, архивизе, АГР];
Уверенный уровень в Blender (основной инструмент);
[Профильный навык: hard-surface моделирование архитектуры / сборка уровней в UE5 / проверка моделей по чек-листам];
Внимательность к деталям, умение работать в команде и с правками.
Substance Painter, ZBrush;
Опыт с архитектурными чертежами, умение их читать;
Опыт работы с Git, таск-трекерами;
Профильное 3D-образование или опыт в архитектурных проектах.
Официальное сотрудничество: ТК РФ, также ГПХ, ИП или самозанятость;
Конкурентные белые выплаты;
Режим 5/2, 8-часовой день, гибкое начало дня (до 11:00 мск);
Удалённый формат на период адаптации, далее возможен гибрид;
Офисы в Москве (БЦ «Light House», ул. Валовая, 26) и в Сколково (БЦ «Амальтея»), проезд до офиса в Сколково компания берёт на себя;
Современное оборудование для моделирования и обработки данных;
Наставник для новичков, обучение инструментам;
Карьерный рост внутри компании до Team или Tech Lead, регулярный performance review;
При найме смотрим на навыки, а не на возраст или диплом.
Присылайте резюме и портфолио (ссылку или PDF) с примерами работ, которые лучше всего отражают ваш навык в моделировании и текстурировании / сборке сцен / проверке моделей. В письме можно коротко указать, какой проект из портфолио вам интересен и почему.