Формат работы: Удалённо.
Сотрудничество гибкое — фулл-тайм, парт-тайм или проектно (например, звук под одну конкретную игру). Обсуждаем под тебя и под задачу.
👋 Привет! Мы — продуктовая команда, которая активно расширяет направление игрового провайдера казино. Ищем саунд-дизайнера, который понимает: в слоте звук — это половина эмоции. Спин, остановка барабанов, нарастание ожидания перед бонусом, момент заноса — всё это игрок сначала слышит, а потом осознаёт. Нам нужен человек, который чувствует этот ритм и умеет собрать звуковую картину, которая делает игру «сочной» и заставляет возвращаться.
🧭 Что для нас важнее всего
Чувство игрока. Ты слышишь, где звук создаёт напряжение, а где — облегчение. Понимаешь, как анбилд перед фриспинами, near-miss и тиры выигрышей работают на эмоцию, а не просто «озвучивают» события.
Адаптивность звука. Думаешь слоями и состояниями, а не отдельными файлами: base game, бонус, big win, ambient — всё должно жить как единая система, а не набор разрозненных сэмплов.
Желание делать новое. Тебе тесно в шаблонных «казиношных» библиотеках. Хочешь искать свежее звучание и айдентику, по которой игру узнают с первых секунд.
🎯 Задачи, которые ждут тебя
Создавать полный звуковой ряд слота: спины, остановки барабанов, выигрышные тиры, near-miss, триггеры фич, бонусные раунды, jackpots, ambient-лупы, UI.
Проектировать звук как адаптивную систему: слои, состояния, переходы, динамическое нарастание (anticipation) перед ключевыми событиями.
Синхронизировать звук с анимацией по таймингам — landing барабанов, пики, каскады. Звук должен попадать в кадр, а не плыть рядом.
Решать проблему плотности триггеров: при частых срабатываниях звуки сливаются в треск. Нужна работа на уровне колонок (а не каждого символа), троттлинг и рандомизация питча/громкости, чтобы каскады звучали живо.
Сводить и мастерить: баланс по громкости между слоями, чтобы big win «выстреливал», а ambient не утомлял в долгой сессии.
Готовить и нарезать ассеты под движок (форматы, лупы, точки склейки) и писать понятные спеки для интеграции.
📝 Мы ждём, что ты
Имеешь опыт саунд-дизайна в слотах/казино/игровых проектах — с примерами работ именно над слотами (это обязательно, см. ниже).
Понимаешь специфику слотового звука: тиры выигрышей, anticipation, ритм спина, реакция на win/near-miss, удержание в долгой сессии.
Свободно работаешь в DAW (Ableton/Reaper/Pro Tools/Logic — что угодно), умеешь и сочинять, и проектировать SFX.
Понимаешь интеграцию: адаптивный звук, лупы, слои, тайминги под анимацию (howler.js / Wwise / FMOD — любой опыт в плюс).
Сводишь чисто и слышишь, когда звуков «слишком много».
➕ Плюсом будет
Опыт с middleware (Wwise/FMOD) и динамическим/адаптивным аудио.
Понимание frontend-кухни (Pixi/GSAP, тайминги анимаций) — чтобы говорить с разработчиками на одном языке.
Опыт с howler.js или вебовым аудио-пайплайном.
Композиторские навыки (темы, джинглы, бонус-треки).
🎁 Мы предлагаем
Конкурентную оплату (обсуждаем по опыту).
Гибкий формат и реальную свободу — твой звук идёт в продакшн, а не в стол.
Влияние на продукт и быстрые итерации без бюрократии.
Адекватную команду: дизайн/арт/разработка — всё рядом, решения принимаем быстро.
📩 Как откликнуться
Пришли:
Ставку в час (обязательно);
Портфолио / шоурил со звуком именно по слотам;
Если есть слот, звуком которого гордишься, — расскажи, что в нём твоё и почему он работает на эмоцию.
ДЖИ М ВАЙ Консалтинг Групп / GMY Consulting Group
Минск
до 4800 BYR