Ищем 3D Artist / Hard Surface Artist для создания game-ready ассетов под Unity 6 для мобильных и PC-проектов.
Проекты разные, но все в реалистичном визуальном направлении. Основной фокус — hard surface объекты: техника, транспорт, оружие, инженерные конструкции, архитектурные и промышленные элементы, механизмы и пропсы окружения.
В зависимости от проекта стиль может быть ближе к приземлённому реализму или к реализму с элементами промышленного дизайна, дизельпанка и фантастической технической детализации.
Нам важно, чтобы ассеты выглядели убедительно, хорошо читались в игре и были технически подготовлены для использования в Unity: без избыточной детализации каждого мелкого элемента, но с аккуратной формой, материалами и оптимизацией под игровые платформы.
При отклике, пожалуйста, прикрепляйте ссылку на портфолио с примерами game-ready hard surface ассетов.
Чем предстоит заниматься:
- Создавать game-ready 3D-ассеты для игровых проектов на Unity 6
- Работать с техникой, транспортом, оружием, промышленными и архитектурными объектами, механизмами и пропсами окружения
- Делать модели на основе концептов, референсов и технического задания
- Готовить модели, текстуры, LOD’ы и экспортные файлы для использования в Unity
- Создавать реалистичные материалы и текстуры с учетом свойств материалов и следов эксплуатации
- Учитывать игровые ограничения: полигонаж, количество материалов, texture sets, LOD’ы и читаемость объекта с разных дистанций
- Взаимодействовать с командой по вопросам масштаба, детализации, оптимизации и корректного использования ассетов в Unity
- Поддерживать визуальную целостность ассетов внутри проекта
Что для нас важно:
- Опыт создания game-ready hard surface ассетов для игровых проектов
- Знание полного цикла создания game-ready 3D-ассета и способность объяснить свой рабочий процесс: от анализа задачи до подготовки файлов для Unity
- Владение Blender или другим современным 3D-пакетом для создания game-ready ассетов
- Опыт PBR-текстурирования в Substance 3D Painter или аналогичных инструментах
- Практический опыт подготовки ассетов для Unity: корректный экспорт, масштаб, pivot, материалы, текстуры, LOD’ы и оптимизация под требования проекта
- Ориентация в игровых ограничениях: полигонаж, количество материалов, texture sets, LOD’ы и читаемость модели в игре
- Хорошее чувство формы, пропорций, силуэта, масштаба и технической детализации
- Работа в реалистичной стилистике без ухода в казуальную или чрезмерно стилизованную подачу
- Умение выбирать, какие детали делать геометрией, а какие — через normal map, текстуры, decals или материалы
- Самостоятельность в работе и способность аргументировать технические решения по модели
Что хотим видеть в портфолио:
- Примеры game-ready hard surface моделей
- Скриншоты моделей в realtime-рендере или игровом движке
- Wireframe / topology view
- Примеры UV-развёртки
- Примеры PBR-текстур и материалов
- По возможности — информацию по polycount, texture sets, LOD’ам и оптимизации
Почему с нами классно:
- Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию
- Формат и график работы – гибридный (3 дня офис/2 дня - удаленно), гибкое начало дня
- ДМС со стоматологией
- Конкурентоспособная оплата труда
- Возможность работать с современными инструментами, участвовать в интересных проектах и напрямую влиять на результат
- Дружелюбная и поддерживающая атмосфера в команде
- У нас без бюрократии, но с выстроенными процессами и профессиональным подходом
О компании: Международная геймдев студия по разработке игр для мобильных устройств и ПК. Наша цель — создавать уникальные проекты вместе с командой увлеченных профессионалов. Если ты любишь интересные задачи и мечтаешь увидеть свой вклад в топовых играх – присоединяйся!