Ищем Middle 3D-художника (Stylized Reality / Low-Poly) для атмосферного ко-оп хоррора.
Мы — молодая инди-студия ищем специалиста для нашего дебютного проекта. Мы разрабатываем кооперативный survival horror в сеттинге глубокого космоса (vibe: Lethal Company).
Наш визуальный ориентир:
Представьте себе Lethal Company - низкополигональные модели. без пиксель-арта. смешанную с цветовой палитрой The Long Dark.
Чем предстоит заниматься:
1. Создавать низко- и мидполигональные модели окружения и пропсов: коридоры космических станций, технические отсеки, заброшенные лаборатории, инопланетные руины.
2. Работать с текстурами и материалами так, чтобы простые по геометрии объекты выглядели глубокими и "живыми".
3. Продумывать цветовую гамму в рамках общей палитры: приглушенные, "выцветшие" тона, которые будут работать на атмосферу безысходности и холода.
4. Оптимизировать модели для процедурной генерации и мультиплеера.
5. Тесно работать с гейм-дизайнером и разработчиком, чтобы ваши модели идеально встраивались в геймплей и движок.
Требования к кандидату:
1. Коммерческий опыт в геймдеве от 2 лет (уровень Middle).
2. Владение Blender / 3ds Max / Maya на продвинутом уровне.
3. Уверенная работа с Substance Painter для создания текстур, которые добавят "грязи" и реализма простым формам.
5. Навыки оптимизации.
Портфолио и насмотренность:
1. Портфолио, где видна работа с формой и текстурой.
2. Приветствуются работы в стилистике low-poly с реалистичным текстурированием (Stylized Reality / PBR на простых формах).
3. Жанровые предпочтения: Horror, Sci-Fi, Survival - обязательно.
Софт-скиллы и процессы:
1. Готовность работать в команде, обсуждать референсы и принимать обратную связь.
2. Умение предлагать свои идеи
3. Ведение задач в Trello / аналогах.
4. Высокая автономность и самоорганизация.
Мы предлагаем:
1. Официальное оформление: Контрактная форма найма в соответствии с ТК РБ.
2. Формат работы: Удаленная работа (Full-time), полный рабочий день.
3. Локация: Мы — белорусская компания, ориентированная на международный рынок.
4. Рост: Возможность стать Lead-разработчиком по мере расширения команды.
5. Оплата: Достойная заработная плата (вилка обсуждается индивидуально, привязка к рыночным ставкам для Middle-специалистов).
6. Ключевая роль в команде: вы будете формировать уникальный визуальный стиль игры с нуля.
Для отклика необходимо:
Прикрепить резюме и ссылки на портфолио (ArtStation, Sketchfab, личный сайт) на указанный в контактах E-mail или в личных сообщениях.