Ташкент, улица Юсуфа Хос Ходжиба, 73
Требования:
Будет преимуществом (плюсы):
Риггинг: базовое создание скелетов и контроллеров (даже просто скининг и простые драйверы — уже плюс)
Динамика одежды и частиц: опыт настройки симуляции ткани (nCloth) и систем частиц (nParticles, либо основы FX)
Дополнительные программы: ZBrush, Substance Painter, Blender, Redshift
Опыт работы в команде: участие в релизных проектах (мультфильмы, сериалы, CG-ролики)
Личные качества (важны для вливания в команду):
Умение читать концепты и соблюдать стилистику проекта
Внимание к деталям и технический склад ума (геометрия без косяков, корректные UV)
Готовность к правкам
BILGA GROUP
Ташкент
до 9000000 UZS