Твоя миссия
В роли 3D Environment Artist ты будешь участвовать в создании игровых миров и окружения.
Твоя задача — создавать, оптимизировать и внедрять 3D-ассеты для карт и ангаров: от первых набросков до полноценной интеграции в игру.
Твои основные задачи:
- Создание фотореалистичных ассетов, соответсвующих стандартам современных AAA-проектов
-
- Подготовка ассетов для игровых движков и их корректная работа в реальном времени
-
- Работа в тесном взаимодействии с техническими художниками и геймдизайнерами
-
- Создание и настройка материалов, тайлов и декалей
-
- Работа с high-poly фотограмметрическими объектами
-
- Оптимизация производительности и исправление багов
Кого мы ищем
Не обязательно знать всё сразу — главное, желание развиваться
Мы ожидаем:
Профильное высшее образование или от 1 года опыта работы 3D-художником
- Базовое понимание процессов:
- создание low-poly и high-poly (Blender, Maya, ZBrush, 3dMAx)
- понимание PBR пайплайна
- UV mapping
- запекание карт таких как normal и AO
- текстурирование в Substance Painter
- Умение работать в команде с художниками, дизайнерами и техническими специалистами
- Хорошие навыки решения задач и внимание к деталям
- Готовность осваивать новые инструменты и технологии
- Инициативность, самостоятельность и любознательность
- Английский язык — B1 (Intermediate)
Extra XP (будет плюсом)