DominiGames - международный разработчик казуальных игр. За 16 лет на рынке мы вошли в топ-3 мировых лидеров жанра HOPA. Миллионы людей по всему миру играют в наши игры на mobil, PC и консолях.
Домини сегодня - это порядка 170 ребят, работающих в самых разных уголках мира. Мы создаем яркие, запоминающиеся истории и не хотим останавливаться! Если ты готов к творчеству и экспериментам - присоединяйся к нашей команде!
Сейчас мы в поиске опытного Разработчика С++, который в идеале круто разбирается в Godot на проект Mystery Files с возможностью работать удаленно. Вливайся в gamedev и твори историю игр с нами!
Какие задачи ждут тебя:
- Разработка core-функционала Hidden Club на godot-движке С++;
- Обвязка для публикации игры в разные сторы (SDK, CI/CD);
- Подключение мини-игр, исправление багов в мини-играх;
- Разработка нового функционала для проекта Mystery Files;
- Взаимодействие с гейм-дизайнерами, скрипторами, тестировщиками;
- Исправление ошибок, участие в процессе тестирования итогового продукта;
- Участие в ревью кода коллег;
- Ведение технической документации, своевременное обновление информации о ходе исполнения задачи;
- Оптимизация игрового движка по скорости и потребляемой памяти;
- Рефакторинг существующих подсистем игрового движка.
Что мы ждем от кандидата:
- Уверенное знание языка C++ стандартов 17/20, опыт работы с кодовой базой игровых движков (Godot, Unreal, Cocos2d-x или аналогичных);
- Опыт разработки 2D-игр полного цикла — от прототипа до релиза в сторы (Google Play, App Store, Steam);
- Опыт настройки CI/CD пайплайнов для игровых проектов (GitHub Actions, GitLab CI, Fastlane или аналоги) — автоматизация сборки, подписи и публикации билдов;
- Опыт интеграции рекламных SDK (AdMob, IronSource/LevelPlay, AppLovin MAX или аналоги) и аналитических платформ (Firebase Analytics, Adjust, AppsFlyer);
- Опыт работы со средствами диагностики и мониторинга: Firebase Crashlytics, Sentry — настройка символикации, алертов, отслеживание ANR/крэшей;
- Понимание клиент-серверного взаимодействия в контексте игр: REST API, работа с CDN для доставки игрового контента (ассеты, обновления уровней), кэширование, версионирование ресурсов;
- Опыт работы с git, понимание branching-стратегий (Git Flow, trunk-based), опыт проведения code review;
- Опыт оптимизации производительности 2D-приложений: профилирование отрисовки, управление памятью, работа с атласами текстур, батчинг draw calls.
Будет преимуществом:
- Опыт работы именно с Godot Engine (собственные проекты, контрибьюции, плагины).
Ты получишь:
-
Мы считаем, что люди важнее идей. Крутая команда может взять плохую идею и сделать из нее хит. А средняя команда может взять отличную идею и сделать посредственный продукт. Создание уникальной команды — это то, чем мы занимаемся с момента нашего основания;
-
Необходимо вдохновлять людей, а не управлять ими. Например, в нашей компании гибкий график работы. Ты можешь выбрать начало рабочего дня с 7:00 до 11:00 мск. Каждый сотрудник сам отвечает за свои результаты;
-
Стремление сотрудников к профессиональному развитию. Мы ценим наших ребят, уважаем и поддерживаем их желание к развитию и самосовершенствованию. Поэтому мы постоянно посещаем различные мероприятия и конференции.