Мы ищем не просто 3D-моделлера, а Environment / Level Artist, который:
умеет придумывать локации с нуля,
понимает игровую композицию и атмосферу,
может самостоятельно довести сцену до финального качества в Unity,
имеет реальный опыт работы в геймдеве.
Полный цикл создания игровых локаций: идея / концепт, блокинг, моделинг, текстурирование, сборка и финальная доводка сцены в Unity.
Создание атмосферы и настроения, а не просто набора ассетов.
Работа без жёстких ТЗ — часто будет направление, референсы и свобода решений.
Композиция, свет, масштаб, плотность сцены, читаемость.
Оптимизация сцен под онлайн-проект.
Взаимодействие с разработкой и участие в формировании визуального стиля проекта.
Самостоятельный контроль качества результата.
Опыт работы в геймдеве от 3 лет (ПК / онлайн-проекты, не мобилка).
Сильное портфолио с локациями или сценами, а не только отдельными моделями.
Уверенная работа в Unity: сборка сцен, освещение, работа с ассетами, понимание оптимизации.
Владение Blender / 3ds Max (или эквивалент).
Понимание: композиции, масштаба, цвета, визуального ритма сцены.
Умение самостоятельно принимать визуальные решения.
Опыт работы именно с игровыми локациями.
Опыт Environment Art / Level Art (не просто generalist).
Опыт работы с: модульными ассетами, крупными сценами, онлайновыми / социальными проектами.
Навыки концепт-мышления (не обязательно рисовать красиво, важно думать).
Чувство стиля и атмосферы.
Опыт оптимизации под слабые устройства.
Полноценная удалённая работа.
Проект, где художник реально влияет на визуал, а не «делает по указке».
Минимум бюрократии и формализма.
Свобода в принятии визуальных решений.
Возможность делать заметный, живой продукт, а не поток ассетов.
Адекватное общение и оплата.
📌 Без портфолио отклики не рассматриваем.
📌 В портфолио обязательно должны быть локации / сцены (не только модели).
📌 Нас интересуют авторские работы, а не только «делал по ТЗ в команде».