AviGames разрабатывает казуальные игры для широкой аудитории, а Hidden Object — наш основной жанр и поле для экспериментов с монетизацией, ивентами и лайв-опсом. Игроки для нас — главный ориентир, поэтому мы регулярно обновляем проекты, тестируем гипотезы и дорабатываем контент, опираясь на данные.
Сейчас мы ищем опытного гейм-дизайнера, который хочет не просто «сдавать фичи в спринт», а вместе с командой создавать живые продукты и влиять на ключевые метрики. Это возможность попасть в компанию, где ценят инициативу, доверяют профессионалам и дают много свободы в обмен на ответственность и результат.
Придумывать и описывать игровые события, фичи и механики для мобильных Hidden Object проектов.
Планировать развитие проекта с точки зрения геймдизайна: фич-планы, ивент-календарь, приоритизация задач.
Проектировать внутреннюю экономику и систему F2P-монетизации, балансировать офферы и прогрессию.
Генерировать идеи, направленные на рост ключевых метрик (retention, conversion, ARPU/ARPPU, engagement) и участвовать в A/B-тестах.
Анализировать игровые данные и поведение игроков, предлагать улучшения по результатам аналитики.
Формировать понятные ТЗ для программистов и контент-команды (арт, текст, медиа) и принимать результаты их работы.
Тестировать игровые сборки с точки зрения качества реализации геймдизайна и игровой логики.
Плотно взаимодействовать с 2D-артом, программистами, UA и QA, сопровождать проекты от концепта до релиза и дальше в лайв-опс.
Работать с несколькими существующими проектами: анализировать их состояние, искать точки роста и усиливать за счет новых фич, ивентов и улучшений экономики
Опыт гейм-дизайнером в разработке мобильных игр от 3 лет, желательно в F2P и/или казуале.
Понимание основ F2P-монетизации и игровой аналитики (воронки, LTV, retention, ARPU).
Опыт работы с аналитикой, проведение А/В тестов, а также наличие успешных кейсов, которые основываются на данных
Опыт работы над действующими коммерческими проектами, которые находятся в активной разработке и поддержке.
Уверенную работу с Google Sheets и любовью к цифрам.
Глубокий интерес к играм: ты много играешь, анализируешь и смотришь на проекты через призму метрик и экономики.
Понимание основ проектирования игровых систем и механик.
Развитые софт-скиллы: четкая речь, умение аргументировать, договариваться и быть понятным команде.
Умение планировать свою работу, расставлять приоритеты и доводить задачи до результата.
Понимание трендов мобильного рынка и интерес к тому, что происходит в casual / puzzle / HOG-сегменте.
Любовь к проектам в жанре Hidden Object.
Работа в креативной, компактной и живой команде, где слышно голос каждого и можно реально влиять на продукт.
Культуру доверия: гибкий график, отсутствие микроменеджмента, фокус на качестве и результате, а не на часах в онлайне.
Полностью удаленный формат, комфортный онбординг и поддержку коллег.
Своевременную выплату и возможности профессионального роста — как вертикального (зона ответственности), так и горизонтального (новые роли и задачи).
Если тебе близки казуальные игры, нравится работать с данными и ты хочешь влиять на продукт, а не просто выполнять задачи по ТЗ — присылай отклик, расскажи о своем опыте и любимых проектах.
Москва
Не указана